Glossar und Index

- ein Wegweiser durch die STURM - Seiten


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0-9

1-Versuch-Regel Eine Spielregel, die das permanente Wiederholen ein und derselben Handlung verhindert
5 und 30 Ein beliebtes Helon-Kneipenspiel für so viele Spieler wie Platz am Tisch ist und 5 Würfel
   
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A

Ad' toya Ein Held des Sturmes, der mehr einsteckt als austeilt (vor allem durch seine Freunde ;)).
Aktiv Leicht Kategorie der Beschwörungen, die leichte offensive Sprüche beinhaltet - Schaden gering
Aktiv Mittel Kategorie der Beschwörungen, die mittelschwere offensive Sprüche beinhaltet
Aktiv Schwer Kategorie der Beschwörungen, die schwere offensive Sprüche beinhaltet
Alchimie Wissensgebiet, das die unbelebte Welt zu nutzen versucht
Angst Seelenzustand, der Charakter handlungsunfähig macht, abwehrbar mit Willenskraft
Anwendungsroutine für Beschwörungen; alle andren sind unter den entsprechenden Eigenschaften zu finden
Anwendungsroutine der Metaphysik; alle andren sind unter den entsprechenden Eigenschaften zu finden
Archiv Hier werden die alten "Neuigkeiten" aufbewahrt. Interessant nur für Geschichtsbegeisterte
Ardan Ein Held des STURMes, der sowohl in Dresden, wie auch in Stollberg zu Hause ist
Arena Der Spielplatz in der STURM-Bibliothek zum Testen und Ausprobieren (nur über Katakombe)
Arith Die Schrift der Altin, wahrscheinlich eine Weiterentwicklung der Keilschrift der Osnech
Armbrust Eine Fernwaffe, die mangelnde Armkraft durch einen festsitzenden Bogen ersetzt
Atlatl Ein kleiner Wurfspeer für die Jagd auf unbewegliche Ziele in kurzer Entfernung
Auferstehung Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Schutz und Heilung"
Auferstehungsregeln Wie der Name schon sagt, werden die Regeln für Tod und der Umgang mit Leichen erklärt
Aufstieg heißt, einen Punkt bei einer Eigenschaft mehr zu haben - wies geht steht hier
Ausrüstung Oberbegriff für alles, was man bei sich tragen kann - hauptsächlich Waffen und Gegenstände
   
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B

Ballista Eine schwere Armbrust, die auf einen Stock gestützt werden muss
Beherrschung Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Kampf und Tod"
Beschreibungen Mehr ein Hinweis, als eine Regel, der/die unnötigen Streit beim Spielen verhindert
Beschwörungen Eine Art Zauber, die nur durch Erdheiligkeit erzeugt werden kann; sehr verheerend
Beschwörungen - Kategorien, Unterteilung der B. in 6 Kategorien - hier eine genaue Auflistung
Bilder Handgemalt und von unübertroffener Schönheit - die Sammlung wird ständig erweitert
Bindy Ein Helon-Kneipenspiel, benannt nach einer legendären Dorfschönheit
Blasrohr Eine leise und gefährliche Fernwaffe, wenn man es nicht versäumt, ihre Pfeile zu vergiften
Blaue Haut Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Schutz und Heilung"
Blauer Tod Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Kampf und Tod"
Blaues Kristall Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Mystik und Phänomene"
Blendung Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Schutz und Heilung"
Blitzschlag Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Kampf und Tod"
Bola Eine Fernwaffe zum Fesseln - bestehend aus 3 Kugeln und 3 Lederriemen
Bruderschaften Oberbegriff für Bünde, Waffenbrüderschaften, Sekten und lose Gruppen; haben Spezialwissen
Bruderschaftenwaffen Spezialwaffen, die nur Bruderschaftenmitgliedern in Abhängigkeit ihrer Erfahrung zur Verfügung stehen
Buch der Legenden Eine Zusammenfassung der Hintergrundwelt von STURM. Mit Bildern, Karten und Lexikon. (444KB)
Bumerang Eine stumpfe Wurfwaffe, mit der man Gegner ohnmächtig machen kann
Bürgerkrieges - Entstehung des, eine chronologische Schilderung der Ereignisse von 471 bis 502
   
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C

Charakteraufbau Hier gibts eine Übersicht über die Werte eines STURM-Charakters mit entsprechenden Erklärungen
Charakterblatt Ein praktisches Spielutensil auf dem man seine Charakterwerte übersichtlich vermerken kann
Charaktereigenschaften Sie geben an, was ein Charakter kann und was nicht
Charaktereigenschaften - weitere = Charisma, Willenskraft, Widerstandskraft, Lebenspunkte und Konzentrationspunkte
Charaktererschaffung Das Vergeben von Punkten auf verschiedene Eigenschaften, mit denen man spielen will
Charakterformular Mit diesem Protokoll kann man testen, ob die Eigenschaften - Wunschkombination möglich ist
Charakterregeln Eine Zusammenfassung und Übersicht über die Charakterwerte und ihre Anwendung
Charisma Eine Eigenschaft, die dazu da ist, Eindruck zu schinden (für Verhandlungen, Vertreibung...)
   
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D

Doppelrohr Ein doppelläufiges Blasrohr, aus dem 2 Schüsse pro Runde abgefeuert werden können
Dschungel Eine Landschaftsform in der Mitte des Landes - Siedlungsgebiet der Katzenmenschen
   
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E

E-mail Eine moderne Form der Kommunikation, die bei Verständnisschwierigkeiten und Lob hilfreich ist
Ebene Eine Landschaftsform im Osten des Landes - Siedlungsgebiet der Menschen
Eigenschaften Oberbegriff für die Werte Widerst., Stärke, Geschick, Wille, Intel., Charisma, Sphäre und Erde
Eispfeile Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Kampf und Tod"
Elementarressistenz Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Schutz und Heilung"
Elementschaft Erde Sekte der Erdheiligkeit, die sich dem Element Erde verschreibt
Elementschaft Fauna Sekte der Erdheiligkeit, die sich dem Element Fauna verschreibt
Elementschaft Feuer Sekte der Erdheiligkeit, die sich dem Element Feuer verschreibt
Elementschaft Flora Sekte der Erdheiligkeit, die sich dem Element Flora verschreibt
Elementschaft Luft Sekte der Erdheiligkeit, die sich dem Element Luft verschreibt
Elementschaft Wasser Sekte der Erdheiligkeit, die sich dem Element Wasser verschreibt
Elementschaften Sekten der Erdheiligkeit, die sich auf ein Element einschwören
Entstehung des Bürgerkrieges, eine chronologische Schilderung der Ereignisse von 471 bis 502
Entstehungsgeschichte von STURM, ein Blick hinter die Geschichten, Zahlen und Bilder
Entzünden Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Mystik und Phänomene"
Erdheiligkeit Eine Eigenschaft, die Macht über die Elemente verleiht; diese können dann beschworen werden
Erfahrungen legen fest, wie gut der Charakter eine Fähigkeit beherrscht - 5 stufige Skala von Anfänger bis Profi
Erweiterungen Hier werden Regelmodifikationen und zusätzliche Spielmodule vorgestellt
   
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F

Fähigkeiten Oberbegriff für Handlungen einer Eigenschaft - hier gibts die ausführliche Erklärung
Fallen Gemeines Master - Spielzeug, um die NPC's vor den Spieler zu schützen
Faustrohr Ein kleines Blasrohr, das gut versteckt werden kann und auf kurze Distanz auch trifft
Fernkampfwaffen Alle Waffen, die mit Geschicklichkeit benutzt werden und geworfen/geschossen werden müssen
Fernkampfwaffen - Spezialwaffen, legendär, mächtig und selten
Feuerkugel Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Kampf und Tod"
Fledermaushelm (Bild 17KB) legendärer Gegenstand, dessen Existenz noch nicht einwandfrei bewiesen ist
Fliegendes Auge Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Verwandeln und Erschaffen"
Fliegtiere Oberbegriff für alle Kreaturen, die fliegen können; man trifft sie oft auf freien Flächen
Flugfähigkeit Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Mystik und Phänomene"
Forum - unsers ist für Diskussionen, Lob, Kritik und Hilferufe da
Frames - es geht auch ohne! das Gesamtbild wird größer, aber die Navigation schwerer - ausprobieren
Frühe Neuzeit Bezeichnung für die Älteste bekannte Periode nach dem Erwachen aus dem STURM
Funken Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Kampf und Tod"
   
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G

Galfreiter Bruderschaft - eine Eliteeinheit der Sis Selad
Gamschen auch Vogelmenschen genannt, eine der 5 Hauptrassen, Entdecker und Nutzer der Erdheiligkeit,
Gamschen Lebensweise = normadisch umherziehende Stämme, die autark von der Jagd leben
Gamschenlager - handgemaltes Bild ( 30 KB); Gamschen haben je ein Winter- und ein Sommerlager
Gämsenreiter Bruderschaft und Elitekrieger der Gamschen, hauptsächlich der Elementschaft Fauna
Gebet Die Bitte um Unterstützung einer Beschwörung; obligatorisch vor jedem Einsatz der Elemente
Gebiete des Landes die Hauptlandschaftsformen im erforschten Teil sind Dschungel, Ebene, Gebirge, Sumpf und Wüste
Gebiete des Landes - weitere Landschaftsformen müssen noch erkundet werden
Gebirge Eine Landschaftsform im Norden des Landes - Siedlungsgebiet der Gamschen
Gebrauchsgegenstände Teil der Ausrüstung; Sammelbegriff für alle Behälter, Werkzeuge und sonstigen Schnickschnack
Gegenstände Teil der Ausrüstung; Oberbegriff für Rüstungen, Waffenzubehör, Gebrauchsg., Kleidung und Proviant
Gelehrten Bruderschaft die sich dem Sammeln von Wissen verschrieben hat
Geschichte der Katzenmenschen, aus dem Archiv des Smorlock Klosters, ein Kleinod!
Geschichte der Menschen, die sagenumwobenen Legenden des Mittreiches und Nordreiches
Geschichte des Helonreiches, - es können zwar nicht alle Helon schreiben, aber Geschichten gibt es dennoch
Geschichte des Landes Gibt Erklärungen für Begriffe, Ereignisse und manchmal auch Tips für die Rätsel einer Quest
Geschicklichkeit Eine Eigenschaft, die es ermöglicht, Fernwaffen zu nutzen und extrem gewandt zu sein
Glossar Diese wunderschöne Seite, die alle Begriffe erklärt und Links auf ALLE Seiten hat
Göttertreff Wichtig für alle die Mitentwickeln - hier gibt es das Rohmaterial für die nächsten Entwicklungen
Grundsystem der Metaphysik, damit wird das simpelste System aus dem "Buch der Metaphysik" bezeichnet
   
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H

Handlungen alles, was die Charaktere während des Spieles tun. Alle H. unterliegen speziellen Regeln
Hängende Stadt handgemaltes Bild (30 KB); Hauptsiedlung der Katzenmenschen, sowie Grenze und Handelszentrum
Harpune Ein kleiner Speer mit widerhakenbesetzter Spitze und Fixierseil am Schaftende
Heldentum Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Kampf und Tod"
Helon Eine der 5 Hauptrassen des Landes; kräftige, vierarmige Krieger, leben im Sumpf, ca. 2m groß
Helon Grenzanlage handgemaltes Bild (20 KB); Helon sind berühmt für Ihre militärischen Holzbauwerke
Helondorf handgemaltes Bild (30 KB); die H. liegen im Sumpf auf schwimmenden Inseln
Hibor Die größte Stadt der Midoha-Ebene, westlich des Helon-Sumpfes (handgemaltes Bild 30 KB)
   
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I

Idee , die hinter STURM und anderen Rollenspielen steht
Illusion Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Verwandeln und Erschaffen"
Insekten Alles insektoide - unabhängig von seiner Größe. Manche Spinnen haben mehr LP als ein Reh!
Intelligenz Eine Eigenschaft, die es ermöglicht, Wissen zu nutzen - fast eine 3. Art von Magie
   
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J

Jagdblasrohr Ein Blasrohr von 1,50m Länge; schießt weiter, als ein normales Blasrohr
Jetztzeit Bezeichnung für die früheste Periode der Geschichte des Landes, Zeit des Waffenstillstandes
   
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K

Kalender des Mittreiches, Lebensrichtlinie und Grundordnung des östlichen Reiches
Kampf und Tod Eine der 4 Klassen aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik", enthält offensive Sprüche
Karnbogen Bogen aus dem magischen Metall Karn; erfordert Konzentration zum Spannen
Karpto Im Nordreich verehrter Kriegsgott, dessen Anhänger eine Sekte gegründet haben
Katakombe Der Vorhof zur Arena - hier muß jeder durch, der sich duellieren will
Katzenmenschen Eine der 5 Hauptrassen des Landes; sehr gewandt, verschlagen und beschwanzt - wahre Einzelgänger
Katzenmenschen , Geschichte der; aus dem Archiv des Smorlock Klosters, sagenumwoben und legendär
Katzenmenschen Portrait - handgemaltes Bild (40 KB); zeigt genaugenommen Spekulatius
Khimbar Ein Held des Sturmes, der auf eine bewegende Geschichte verweisen kann.
Kiemen Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Verwandeln und Erschaffen"
Kleidung Teil der Ausrüstung; Sammelbegriff für alles was man anziehen kann, aber keine Rüstung ist
Kleintiere Oberbegriff für alle Kreaturen, die öfter sterben, als die Spieler
Kneipenspiele Eine Sammlung der beliebtesten Helonspiel, die man in den südlichen Kneipen ausprobieren kann
Kompositbogen Ein geleimter Rundbogen - auch Reiterbogen genannt; sehr effektiv auf kurze Distanzen
Können Veralterte Bezeichnung für Erfahrungen (siehe da)
Kontakt Zu uns für alle Fragen, Hinweise, Kritik und Lob bekommt man im Forum und unserer Email - Adresse
Korrin-Legende Die einzig überlieferte Beschreibung der Ereignisse, die zur Entstehung der Sphärenwesen führten
Kraft Synonym für Eigenschaft Stärke
Kraftentzug Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Mystik und Phänomene"
Kräuter Teil der Ausrüstung; Oberbegriff für alles, was die Natur so bietet - brauchbar in allen Lebenslagen
Krè eine Sekte der Metaphysiker, besondere Ausrichtung liegt auf offensiven Sprüchen
Kreaturen Bezeichnung für alle unintelligenten Wesen, die das Land bewohnen, meistens eßbar und hungrig
Krieger Waffenbruderschaft / Bruderschaft die sich dem Kriegshandwerk widmet
Kristallmauer Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Schutz und Heilung"
Kristallwaffen Spezialwaffen, die Größeren Schaden als normale Waffen anrichten, aber leicht zerbrechen
   
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L

Land Was die Welt von STURM alles an Legenden und Geschichten hat, kann hier überblicken
Land - Geschichte Alles über den STURM, das "Buch der Metaphysik", den Bürgerkrieg und den Ort der Abenteuer
Land - Karte handgemalte Übersichtskarte (50 KB) von hier aus kann man sich Gebiete vergrößern lassen
Land - der Mittelteil handgemalte Karte vom Gebiet des Dschungels, Hügellandes und Steppe
Land - der Ostteil handgemalte Karte vom Gebiet der Großen Ebene, des Sumpfes und Gebirges
Land - der Westteil handgemalte Karte vom Gebiet der Wüste, des Westgebirges und der Steppe
Langbogen Eine 1,50m lange Fernwaffe für lange Distanzen
Lasso Eine lange Lederschlaufe, die über dem Kopf geschwungen und geworfen wird
Lavagrab Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Kampf und Tod"
Lebensspende Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Schutz und Heilung"
Legende von der Schlacht am Paliar - Geschichte von der Wende im Bürgerkrieg
Lexikon hier werden (hoffentlich) alle STURM-typischen Begriffe erklärt, die irgendwo auftauchen
Luft Ein Element, dessen Beschwörung, Wirbelstürme, Nebel und Unwetter verursachen kann
   
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M

Mailingliste Schick uns eine Mail und Du wirst über alles informiert, was es neues zu STURM gibt!
Mechanik Wissensgebiet, das Waffenherstellung, Fallenbau und andere Nützlichkeiten ermöglicht
Menschen Eine der 5 Hauptrassen des Landes; Meister des Wissens und der Einförmigkeit, sehr hoch entwickelt
Menschenkunde Wissensgebiet, das sich mit dem durchschauen und beeinflussen intelligenter Wesen beschäftigt
Metaphysik die Macht die das Land geändert, geprägt und gespaltet hat - mit Sphärenbindung zu nutzen
Mindestwurfprinzip Typische Regel für Rollenspiele - findet Anwendung bei einfachen Handlungen
Mittreich Bezeichnung für das menschliche Siedlungsgebiet in der großen und angrenzenden Ebenen
Möhrenzählen Helon-Kneipenspiel für 2 Personen
Monster Oberbegriff für alle Kreaturen, vor denen man schneller als sonst weglaufen sollte
Musik - Tips, passend zum Einstimmen auf die Quest, zur Untermalung oder zum Abreagieren
Mystik und Phänomene Eine der 4 Klassen aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik", enthält Übernatürliches
   
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N

Nahkampfwaffen Alle Waffen, die mit Stärke benutzt werden; sie sollte man immer in der Hand behalten; 5 Gruppen
Nahkampfwaffen - Spezialwaffen, legendär, mächtig und selten
Nichtspielercharaktere Alle Wesen, die einem über den Weg laufen und vom Spielleiter gesteuert werden
Nordreich ehemals eigenständiges Königtum zwischen Elder, Elko und Enur - nun Teil des Mittreiches
   
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O

Offlineversion Eine gezippte Komplettversion unserer Heimseite für den Hausgebrauch (1,75 MB)
Oktagramm der Metaphysik handgemalt (55 KB); aus dem "Buch der Metaphysik", zeigt das Grundsystem
Optik und Akustik Wissensgebiet, das sich mit Klängen und Lichtbrechung beschäftigt; gedacht vor allem für Rentner
Orange Cry eine Sekte der Metaphysiker mit mächtigen Sprüchen und separatistischen Bestrebungen
   
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P

Pantheon der Menschen, Katzenmenschen und Helon - der Götterglaube dieser Regionen
Parademodifikator Modifizierte Waffenwerte - eine Regelerweiterung des Grundregekwerks
Partner von STURM kann (fast) jeder werden - ihr kommt dann in unsere Linkliste
Passiv Leicht Kategorie der Beschwörungen, die leichte defensive Sprüche beinhaltet - Können: gering
Passiv Mittel Kategorie der Beschwörungen, die mittlere defensive Sprüche beinhaltet - Können: normal
Passiv Schwer Kategorie der Beschwörungen, die schwere defensive Sprüche beinhaltet - Können: sehr gut
Peitsche Ein Stock mit einem Lederriemen; eine Fernwaffe die fürs Image sorgt und wenig hilft
Pflanzenkunde Wissensgebiet, das sich mit Kräutern, Heil- und Gifttränken beschäftigt
Planschtiere Oberbegriff für alle Kreaturen, von denen man beim Baden gefressen werden kann
Prinzipien des Spieles STURM, wurden festgelegt, damit bei allen Quests und Neuentwicklungen das Wesen erhalten bleibt
Proviant Teil der Ausrüstung; Sammelbegriff für alles Eßbare, das kein Kraut ist; P. sollte man immer haben
Psychose Können durch Flüche, falsche Tränke und häufigen Drogengebrauch entstehen, abwehrbar mit Willenskraft
   
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Q

Questentwerfen Eine Quest nennt man das Abenteuer, das die Spieler bestehen müssen; Entwurf durch den Spielleiter
   
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R

Rassen Oberbegriff für alle intelligenten Wesen des Landes; zur Zeit sind 5 bekannt
Raubtiere Oberbegriff für alle Kreaturen, die Spieler nicht nur aus Spaß töten, sondern davon leben müssen
Raumsprung Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Mystik und Phänomene"
Reaktion Viele Kampfhandlungen erlauben eine Reaktion, wie etwa Ausweichen oder Widerstehen
Regeln Die Übersicht über alle Spielregeln - Das STURM - "Tausend Fragen - hundert Antworten"
Regeneration Schlafheilung von Lebens- und Konzentrationspunkten (hier die Regeln)
Reittiere Oberbegriff für alle Kreaturen, die man reiten kann - wie der Name schon sagt
Rezepte Anleitung für die Herstellung heilender und giftiger Tränke aus Kräutern
Ruhmeshalle Hier ist Platz, für unvergeßliche Geschichten, Abenteuer und Menschen
Rundbriefe 1 & 2 Damit wurde das Spiel geboren - ein zarte Erinnerung an längst vergangene Zeiten
Runde Zeitabschnitt in einer Quest, in der jeder abwechselnd eine Handlung durchführen darf - ca 3 sek.
Rundenmodus Regel, nach der die Runden ablaufen. Alles was nicht im Rundenmodus läuft, ist freie Handlung
Runterladen Hier findet man alles, was es zu STURM für den Hausgebrauch gibt. Vor allem natürlich das Regelwerk
Rüstungen Teil der Ausrüstung; Sammelbegriff für alles, was irgendwie hilft, Treffer zu lindern
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S

Sàl eine Sekte der Metaphysiker - besondere Ausrichtung sind defensive Sprüche
Salzgeist Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Verwandeln und Erschaffen"
Schattenklingen Waffenbruderschaft, die sich dem lautlosen Anschleichen und Töten verschrieben hat
Schelfheim handgemaltes Bild (45 KB) - eine der größten Städte im mittleren Teil des Landes - Handelszentrum
Schlacht am Paliar Legende vom Wendepunkt des Bürgerkrieges
Schmiede Bruderschaft, die sich dem Waffen- und Rüstungsfetischismus verschrieben hat
Schutz und Heilung Eine der 4 Klassen aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik", enthält defensive Sprüche
Schutzschild Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Schutz und Heilung"
Schwebende Burg - auch Stadt in den Wolken genannt, Bild (42 KB) eines zeitgenösischen Sphärenwesenkünstlers
Seeschlangen Kreaturen, die von den Helon als eine Art Haustier gehalten werden - Lebensort: Dorfteiche
Sekten Sammelbezeichnung für Varianten der Metaphysik und Erdheiligkeit
Sonstiges Auf unserer Seite die Sammelstelle für alles was zum Spiel gehört - hier zBsp. Die Sprüche/Gedichte
Späten Neuzeit Bezeichnung für die Zeit seit der Entdeckung des "Buches der Metaphysik" bis zum Waffenstillstand
Spezialgegenstände Legendäre Amulette, Arm- und Stirnreife und andere nützliche Dinge
Spezialwaffen Seltene Waffen, die oft nur einmal existieren und spezielle Eigenschaften haben
Sphärenbindung Eine Eigenschaft, die es ermöglicht, die Metaphysik zu nutzen, konkurriert mit Erdheiligkeit
Sphärenwesen die jüngste der 5 Hauptrassen des Landes; sie entstanden mit erwachen der Metaphysik
Sphärenwesen handgemaltes Bild (10 KB) nach einer zeitgenössischen Darstellung
Spiegelreflex Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Schutz und Heilung"
Spieler-Charakter-Trennung Eine Regel, die das Rollenspiel zum Rollenspiel macht
Spielidee Idee, die hinter STURM und anderen Rollenspielen steht
Spielleiter Der Chef für eine Quest, auch Master genannt; "Gegenspieler" der Spieler, hat immer das letzte Wort
Spielregeln Bei Rollenspielen, zu denen STURM gehört spricht man auch vom System des Spieles
Sprachen Die bekanntesten 10 Sprachen des Landes werden hier vorgestellt
Sprüche Eine Sammlung witziger und ernster (Un)gereimtheiten des Landes und rund ums Spiel
Stand der Dinge Aktuelles und Rückblick - die zaghaften Schritte eines kleinen Spieles in die große Netzwelt
Stärke Eigenschaft, die es ermöglicht, Nahkampfwaffen und das Recht des Stärkeren zu nutzen
Startseite Diese Seite braucht man vor allem, wenn man ohne Frames navigiert - hier geht's dann los
Steckbrief Kurz und richtig - unser Steckbrief, für alle, die keine Zeit haben.
Sumpf Eine Landschaftsform im Südosten des Landes - Siedlungsgebiet der Helon und Moskitos
Survival Wissensgebiet, das sich mit dem Überleben im Land beschäftigt - leider nutzen das nicht alle :)
   
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T

Tarnarmbrust Eine kleine Armbrust, die auf den Unterarm gespannt wird und gut versteckt werden kann
Telekinetik Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Mystik und Phänomene"
Telepathie Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Mystik und Phänomene"
Tierkunde Wissensgebiet, das sich den Kreaturen des Landes widmet - so weiß man, wer einen gefressen hat
Tod Hier wird erklärt was passiert, wenn ein Charakter nur noch 0 oder weniger Lebenspunkte hat
Todt Würfelspiel (und Gottheit) der Helon
Trüffelwald Eine witzige Kurz- oder Einsteigerquest für 3-5 mutige Abenteurer
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U

Unsichtbarkeit Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Verwandeln und Erschaffen"
   
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V

Verdopplung Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Verwandeln und Erschaffen"
Vereisen Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Mystik und Phänomene"
Vergleichswurf Würfelroutine für den direkten Vergleich zwischen zwei Charakteren
Versklavte Seele Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Verwandeln und Erschaffen"
Verwandeln/Erschaffen Eine der 4 Klassen aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik", enthält nützliche Sprüche
Verwandlung Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Verwandeln und Erschaffen"
   
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W

Waffen Teil der Ausrüstung; Oberbegriff für Nah- und Fernkampfwaffen
Waffen, legendäre Seltene Gegenstände, die oft nur einmal existieren und spezielle Eigenschaften haben
Waffenbruderschaft der Krieger; Bruderschaft die sich dem Kriegshandwerk widmet
Waffenbruderschaft der Schattenklingen; Bruderschaft, die sich der Spionage und dem Kundschaften verschrieben hat
Waffenzubehör Teil der Ausrüstung; Oberbegriff für Schilde, Munition und alle,s was zu Waffen gehört
Wahrnehmung Umfaßt die Sinne sehen, hören, riechen, tasten, schmecken
Waldläufer Bruderschaft, mit eigenen Waffen, Rüstungen und Gegenständen; gut in Kräuter- und Tierkunde
Waldlinge Zusatzrasse, für alle die mal was neues probieren wollen - mit eigenem Beschwörungssystem
Waldlingskrone Die berühmte Krone des Ältesten der Waldlingrasse (handgemaltes Bild 25 KB)
Weisheit Fähigkeit der Eigenschaft Intelligenz
Weißes Portal die Verbindung zum östlichen Gamschenreich und Schauplatz einer spannenden Quest
Widerstandskraft Eine Eigenschaft, die es ermöglicht, Schäden zu senken und somit Angriffe besser zu überstehen
Wildtiere Oberbegriff für alle Kreaturen, die kleiner als ein Pferd und größer als ein Wolf sind
Willenskraft Eine Eigenschaft, die es ermöglicht, Angriffe durch Charisma abzuwehren - man ist also charakterfest
Wir stellen uns auf dieser Seite genauer vor - vielleicht interessiert es ja jemanden, außer uns
Wissensgebiete Davon gibt es 7 mit je 7 Sprüchen, die man nutzen kann, wenn man Weisheit/Intelligenz besitzt
Wolfsreiter Bruderschaft - eine Elitekrieger der Waldlinge
Woomera Ein Wurfspeer von bis zu 4m Länge mit einer 1,2m langen Speerschleuder
Wurfspeer Eine Kombination aus leichtem Speer und einer Speerschleuder mit größerer Reichweite und Durchschlagskraft
Wüste Eine Landschaftsform im Westen des Landes - Siedlungsgebiet der Sphärenwesen
   
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X

   
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Y

   
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Z

Zähmung Ein Spruch aus dem Wissensgebiet Tierkunde, mit dem man die Kontrolle über Kreaturen gewinnt
Zusatzregeln alles was man sonst noch beachten kann, aber nicht unbedingt muß, zBsp. Neuregelungen im Test.
Zwangshandlungen Handlungen, die durch Wertevorstellung des Charakters erzwungen werden - abwehrbar durch Willenskraft
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Alles was hier fehlt, steht (hoffentlich) im Lexikon!


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