Aktiv
Leicht |
Kategorie der Beschwörungen, die leichte offensive Sprüche
beinhaltet - Schaden gering |
Aktiv
Mittel |
Kategorie der Beschwörungen, die mittelschwere offensive
Sprüche beinhaltet |
Aktiv
Schwer |
Kategorie der Beschwörungen, die schwere offensive Sprüche
beinhaltet |
Alchimie |
Wissensgebiet, das die unbelebte Welt zu nutzen versucht |
Anwendungsroutine |
für Beschwörungen; alle andren sind unter den entsprechenden
Fähigkeiten zu finden |
Anwendungsroutine |
der Metaphysik; alle andren sind unter den entsprechenden
Fähigkeiten zu finden |
Ardan |
Ein Held des STURMes, der sowohl in Dresden, wie auch in Stollberg
zu Hause ist |
Assasinen |
Gilde, die sich dem lautlosen Anschleichen und Töten
verschrieben hat |
Auferstehung |
Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik"
- Klasse "Schutz und Heilung" |
Ausrüstung |
Oberbegriff für alles, was man bei sich tragen kann -
hauptsächlich Waffen und Gegenstände |
|
|
Beherrschung |
Ein
Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse
"Kampf und Tod" |
Berserker |
Waffenbruderschaft / Gilde die sich dem Kriegshandwerk widmet |
Beschwörungen |
Eine
Art Zauber, die nur durch Erdheiligkeit erzeugt werden kann; sehr verheerend
|
Beschwörungen |
- Kategorien, Unterteilung der B. in 6 Kategorien - hier eine genaue
Auflistung |
Bilder |
Handgemalt
und von unübertroffener Schönheit - die Sammlung wird ständig
erweitert |
Blaue
Haut |
Ein
Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse
"Schutz und Heilung" |
Blauer
Tod |
Ein
Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse
"Kampf und Tod" |
Blaues
Kristall |
Ein
Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse
"Mystik und Phänomene" |
Blendung |
Ein
Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse
"Schutz und Heilung" |
Blitzschlag |
Ein
Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse
"Kampf und Tod" |
Buchhüter |
Waffenbruderschaft / Gilde, die sich dem Kriegshandwerk und dem Wissen verschrieben
hat |
|
|
Charakterblatt |
Ein praktisches Spielutensil auf dem man seine Charakterwerte
übersichtlich vermerken kann |
Charakter-eigenschaften |
Auch Fähigkeiten genannt, sie geben an, was ein Charakter
kann und was nicht |
Charaktereigenschaften |
- weitere = Charisma, Willenskraft, Widerstandskraft, Lebenspunkte und
Konzentrationspunkte |
Charaktererschaffung |
Das Vergeben von Punkten auf verschiedene Fähigkeiten,
mit denen man spielen will |
Charaktererschaffung
|
2
das "Ausfeilen" des Charakters - Verteilung von Können, Entwerfen
der Charakterseele |
|
Mit diesem Protokoll kann man testen, ob die Fähigkeiten
- Wunschkombination möglich ist |
Charisma |
Eine Fähigkeit, die dazu da ist, Eindruck zu schinden
(für Verhandlungen, Vertreibung...) |
|
|
Fähigkeiten
|
Oberbegriff für alle Charakterwerte, die einzelnen F.
können je nach Charakter gut oder schlecht sein |
Fallen |
Gemeines Master - Spielzeug, um die NPC's vor den Spieler
zu schützen |
Fernkampfwaffen |
Alle Waffen, die mit Geschicklichkeit benutzt werden und geworfen/geschossen
werden müssen |
Fernkampfwaffen |
-
Spezialwaffen, legendär, mächtig und selten |
Feuerkugel
|
Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik"
- Klasse "Kampf und Tod" |
Fliegendes
Auge |
Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik"
- Klasse "Verwandeln und Erschaffen" |
Fliegtiere |
Oberbegriff für alle Kreaturen, die fliegen können;
man trifft sie oft auf freien Flächen |
Flugfähigkeit |
Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik"
- Klasse "Mystik und Phänomene" |
Forscher |
Gilde die sich dem Sammeln von Wissen verschrieben hat |
Frames |
- es geht auch ohne! das Gesamtbild wird größer,
aber die Navigation schwerer - ausprobieren |
Frühe
Neuzeit |
Bezeichnung für die Älteste bekannte Periode nach
dem Erwachen aus dem STURM |
Funken |
Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der
Metaphysik" - Klasse "Kampf und Tod" |
|
|
Gamschen |
auch Vogelmenschen genannt, eine der 5 Hauptrassen, Entdecker
und Nutzer der Erdheiligkeit, |
Gamschen |
Lebensweise
= normadisch umherziehende Stämme, die autark von der Jagd leben |
Gamschenlager
|
- handgemaltes Bild ( 30 KB); Gamschen haben je ein Winter- und ein
Sommerlager |
Gebet |
Die Bitte um Unterstützung einer Beschwörung; obligatorisch
vor jedem Einsatz der Elemente |
Gebiete
des Landes |
die Hauptlandschaftsformen im erforschten Teil sind Dschungel,
Ebene, Gebirge, Sumpf und Wüste |
Gebiete des Landes |
- weitere Landschaftsformen müssen noch erkundet werden |
Gebirge |
Eine Landschaftsform im Norden des Landes - Siedlungsgebiet
der Gamschen |
Gebrauchsgegenstände |
Teil der Ausrüstung; Sammelbegriff für alle Behälter,
Werkzeuge und sonstigen Schnickschnack |
Gegenstände |
Teil der Ausrüstung; Oberbegriff für Rüstungen,
Waffenzubehör, Gebrauchsg., Kleidung und Proviant |
Geschichte |
der
Katzenmenschen, aus dem Archiv des Smorlock Klosters, ein Kleinod! |
Geschichte |
der Menschen, die sagenumwobenen Legenden des Mittreiches und Nordreiches |
Geschichte
|
des
Helonreiches, - es können zwar nicht alle Helons schreiben, aber
Geschichten gibt es dennoch |
Geschichte
des Landes |
Gibt Erklärungen für Begriffe, Ereignisse und manchmal
auch Tips für die Rätsel einer Quest |
Geschicklichkeit |
Eine Fähigkeit, die es ermöglicht, Fernwaffen zu
nutzen und extrem gewandt zu sein |
Gilden |
Oberbegriff für Bünde, Waffenbrüderschaften,
Sekten und lose Gruppen; haben Spezialwissen |
Gildenwaffen |
Spezialwaffen, die nur Gildenmitgliedern in Abhängigkeit
ihrer Erfahrung zur Verfügung stehen |
Glossar |
Diese wunderschöne Seite, die alle Begriffe erklärt
und Links auf ALLE Seiten hat |
Göttertreff |
Wichtig für alle die Mitentwickeln - hier gibt es das
Rohmaterial für die nächsten Entwicklungen |
Grundsystem
|
der
Metaphysik, damit wird das simpelste System aus dem "Buch der Metaphysik"
bezeichnet |
|
|
Kalender |
des Mittreiches, Lebensrichtlinie und Grundordnung des östlichen
Reiches |
Kampf
und Tod |
Eine der 4 Klassen aus dem Grundsystem des "Buch der
Metaphysik", enthält offensive Sprüche |
Katzenmenschen |
Eine der 5 Hauptrassen des Landes; sehr gewandt, verschlagen
und beschwanzt - wahre Einzelgänger |
Katzenmenschen |
,
Geschichte der; aus dem Archiv des Smorlock Klosters, sagenumwoben und
legendär |
Katzenmenschen |
Portrait
- handgemaltes Bild (40 KB); zeigt genaugenommen Spekulatius |
Khimbar |
Ein Held des Sturmes, der auf eine bewegende Geschichte verweisen
kann. |
Kiemen |
Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik"
- Klasse "Verwandeln und Erschaffen" |
Kleidung |
Teil der Ausrüstung; Sammelbegriff für alles was
man anziehen kann, aber keine Rüstung ist |
Kleintiere |
Oberbegriff für alle Kreaturen, die öfter sterben,
als die Spieler |
Können
|
Wird bei komplexen Fähigkeiten verlangt, 5 stufige Skala
von Anfänger bis Profi - üben, üben, üben |
Kontakt
|
Zu uns für alle Fragen, Hinweise, Kritik und Lob gibt
es unter dieser Email - Adresse |
Kraft |
Eine Fähigkeit, die es ermöglicht, Nahkampfwaffen
und das Recht des Stärkeren zu nutzen |
Kraftentzug |
Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik"
- Klasse "Mystik und Phänomene" |
Kräuter |
Teil der Ausrüstung; Oberbegriff für alles, was
die Natur so bietet - brauchbar in allen Lebenslagen |
Krè |
eine Sekte der Metaphysiker, besondere Ausrichtung liegt auf
offensiven Sprüchen |
Kreaturen |
Bezeichnung für alle unintelligenten Wesen, die das Land
bewohnen, meistens eßbar und hungrig |
Kristallmauer |
Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik"
- Klasse "Schutz und Heilung" |
Kristallwaffen |
Spezialwaffen, die Größeren Schaden als normale
Waffen anrichten, aber leicht zerbrechen |
|
|
Land
- Geschichte |
Alles
über den STURM, das "Buch der Metaphysik", den Bürgerkrieg
und den Ort der Abenteuer |
Land - Karte |
handgemalte Übersichtskarte (50 KB) von hier aus kann man sich
Gebiete vergrößern lassen |
Land
- der Mittelteil |
handgemalte
Karte vom Gebiet des Dschungels, Hügellandes und Steppe |
Land
- der Ostteil |
handgemalte
Karte vom Gebiet der Großen Ebene, des Sumpfes und Gebirges |
Land
- der Westteil |
handgemalte
Karte vom Gebiet der Wüste, des Westgebirges und der Steppe |
Lavagrab |
Ein
Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse
"Kampf und Tod" |
Lebensspende |
Ein
Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse
"Schutz und Heilung" |
Luft |
Ein
Element, dessen Beschwörung, Wirbelstürme, Nebel und Unwetter
verursachen kann |
|
|
Mailingliste |
Schick uns eine Mail und Du wirst über alles informiert,
was es neues zu STURM gibt! |
Mechanik |
Wissensgebiet, das Waffenherstellung, Fallenbau und andere
Nützlichkeiten ermöglicht |
Menschen |
Eine der 5 Hauptrassen des Landes; Meister des Wissens und
der Einförmigkeit, sehr hoch entwickelt |
Menschenkunde |
Wissensgebiet, das sich mit dem durchschauen und beeinflussen
intelligenter Wesen beschäftigt |
Metaphysik |
die Macht die das Land geändert, geprägt und gespaltet
hat - mit Sphärenbindung zu nutzen |
Mindestwurfprinzip |
Typische Regel für Rollenspiele - findet Anwendung bei
einfachen Handlungen |
Monster |
Oberbegriff für alle Kreaturen, vor denen man schneller
als sonst weglaufen sollte |
Mystik
und Phänomene |
Eine der 4 Klassen aus dem Grundsystem des "Buch
der Metaphysik", enthält Übernatürliches |
|
|
Partner |
von
STURM kann (fast) jeder werden - ihr kommt dann in unsere Linkliste |
Passiv
Leicht |
Kategorie
der Beschwörungen, die leichte defensive Sprüche beinhaltet -
Können: gering |
Passiv
Mittel |
Kategorie
der Beschwörungen, die mittlere defensive Sprüche beinhaltet -
Können: normal |
Passiv
Schwer |
Kategorie
der Beschwörungen, die schwere defensive Sprüche beinhaltet -
Können: sehr gut |
Pflanzenkunde |
Wissensgebiet,
das sich mit Kräutern, Heil- und Gifttränken beschäftigt |
Planschtiere |
Oberbegriff
für alle Kreaturen, von denen man beim Baden gefressen werden kann |
Prinzipien
des Spieles |
STURM,
wurden festgelegt, damit bei allen Quests und Neuentwicklungen das Wesen
erhalten bleibt |
Proviant |
Teil der Ausrüstung; Sammelbegriff für
alles Eßbare, das kein Kraut ist; P. sollte man immer haben |
|
|
Rassen |
Oberbegriff für alle intelligenten Wesen des Landes;
zur Zeit sind 5 bekannt |
Raubtiere |
Oberbegriff für alle Kreaturen, die Spieler nicht nur
aus Spaß töten, sondern davon leben müssen |
Raumsprung |
Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik"
- Klasse "Mystik und Phänomene" |
Reaktion |
Viele Kampfhandlungen erlauben eine Reaktion, wie etwa Ausweichen
oder Widerstehen |
Reittiere |
Oberbegriff für alle Kreaturen, die man reiten kann -
wie der Name schon sagt |
Rentnerversion |
Eine gezipte Komplettversion unserer Heimseite mit extra großen
Buchstaben |
Ruhmeshalle |
Hier ist Platz, für unvergeßliche Geschichten,
Abenteuer und Menschen |
Rundbriefe 1
& 2 |
Damit wurde das Spiel geboren - ein zarte Erinnerung an längst
vergangene Zeiten |
Runde |
Zeitabschnitt in einer Quest, in der jeder abwechselnd eine
Handlung durchführen darf - ca 3 sek. |
Rundenmodus |
Regel, nach der die Runden ablaufen. Alles was nicht im Rundenmodus
läuft, ist freie Handlung |
Runterladen |
Hier findet man alles, was es zu STURM für den Hausgebrauch
gibt. Vor allem natürlich das Regelwerk |
Rüstungen |
Teil der Ausrüstung; Sammelbegriff für alles, was
irgendwie hilft, Treffer zu lindern |
Sàl |
eine Sekte der Metaphysiker - besondere Ausrichtung sind defensive
Sprüche |
Salzgeist |
Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik"
- Klasse "Verwandeln und Erschaffen" |
Schelfheim |
handgemaltes Bild (45 KB) - eine der größten Städte
im mittleren Teil des Landes - Handelszentrum |
Schmiede |
Gilde, die sich dem Waffen- und Rüstungsfetischismus
verschrieben hat |
Schutz
und Heilung |
Eine der 4 Klassen aus dem Grundsystem des "Buch der
Metaphysik", enthält defensive Sprüche |
Schutzschild |
Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik"
- Klasse "Schutz und Heilung" |
Seeschlangen |
Kreaturen, die von den Helons als eine Art Haustier gehalten
werden - Lebensort: Dorfteiche |
Sonstiges |
Auf unserer Seite die Sammelstelle für alles was zum
Spiel gehört - hier zBsp. Die Sprüche/Gedichte |
Späten
Neuzeit |
Bezeichnung für die Zeit seit der Entdeckung des "Buches
der Metaphysik" bis zum Waffenstillstand |
Spezialwaffen |
Seltene Gegenstände, die oft nur einmal existieren und
spezielle Eigenschaften haben |
Sphärenbindung |
Eine Fähigkeit, die es ermöglicht, die Metaphysik
zu nutzen, konkurriert mit Erdheiligkeit |
Sphärenwesen |
die jüngste der 5 Hauptrassen des Landes;
sie entstanden mit erwachen der Metaphysik |
Spiegelreflex |
Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik"
- Klasse "Schutz und Heilung" |
Spielidee |
Idee, die hinter STURM und anderen Rollenspielen steht |
Spielleiter |
Der Chef für eine Quest, auch Master genannt;
"Gegenspieler" der Spieler, hat immer das letzte Wort |
Spielregeln |
Bei Rollenspielen, zu denen STURM gehört spricht man
auch vom System des Spieles |
Stand der Dinge |
Aktuelles und Rückblick - die zaghaften Schritte eines
kleinen Spieles in die große Netzwelt |
Stärke |
Eine Fähigkeit, die es ermöglicht, Nahkampfwaffen
zu nutzen; man kann auch von Kraft sprechen |
Startseite |
Diese Seite braucht man vor allem, wenn man ohne Frames navigiert
- hier geht's dann los |
Steckbrief |
Kurz und richtig - unser Steckbrief, für alle, die keine
Zeit haben. |
Sumpf |
Eine Landschaftsform im Südosten des Landes - Siedlungsgebiet
der Helons und Moskitos |
Survival |
Wissensgebiet, das sich mit dem Überleben im Land beschäftigt
- leider nutzen das nicht alle :) |
|
|
Waffen |
Teil der Ausrüstung; Oberbegriff für Nah- und Fernkampfwaffen |
Waffen, legendäre |
Seltene Gegenstände, die oft nur einmal existieren und
spezielle Eigenschaften haben |
Waffenbruderschaft |
der Berserker; Gilde die sich dem Kriegshandwerk widmet |
Waffenbruderschaft |
der Buchhüter; Gilde, die sich dem Kriegshandwerk und dem Wissen verschrieben
hat |
Waffenzubehör |
Teil der Ausrüstung; Oberbegriff für Schilde, Munition
und alle,s was zu Waffen gehört |
Waldläufer |
Gilde, mit eigenen Waffen, Rüstungen und Gegenständen;
gut in Kräuter- und Tierkunde |
Waldlinge |
Zusatzrasse, für alle die mal was neues probieren wollen
- mit eigenem Beschwörungssystem |
Waldlingskrone |
Die berühmte Krone des Ältesten der Waldlingrasse
(handgemaltes Bild 25 KB) |
Weisheit |
Eine Fähigkeit, die es ermöglicht, Wissen zu nutzen
- auch Intelligenz genannt |
Weißes
Portal |
die Verbindung zum östlichen Gamschenreich und
Schauplatz einer spannenden Quest |
Widerstandskraft |
Eine Fähigkeit, die es ermöglicht, Schäden
zu senken und somit Angriffe besser zu überstehen |
Wildtiere |
Oberbegriff für alle Kreaturen, die kleiner als ein Pferd
und größer als ein Wolf sind |
Willenskraft |
Eine Fähigkeit, die es ermöglicht, Angriffe durch
Charisma abzuwehren - man ist also charakterfest |
Wir |
stellen uns auf dieser Seite genauer vor - vielleicht interessiert
es ja jemanden, außer uns |
Wissensgebiete
|
Davon gibt es 7 mit je 7 Sprüchen, die man nutzen kann,
wenn man Weisheit/Intelligenz besitzt |
Wüste
|
Eine Landschaftsform im Westen des Landes - Siedlungsgebiet
der Sphärenwesen |
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