Beschwörungen

- nach Kategorien geordnet

Für jedes der 6 Elemente gibt es je 3 passive und 3 aktive Beschwörungen. Je nach Grad und Schwere der Verwüstung muß der Beschwörer höhere Gläubigkeit haben und mehr einstecken. Da die Kunst der Steuerung der Elemente von den Göttern verliehen wurde, muß man sich darüber im Klaren sein, daß diese Fähigkeit vorsichtig eingesetzt werden sollte. Einen Verstoß gegen die Regeln der Götter und deren Willen, wird von Ihnen nur einmal geduldet!


Beschwörungen der Kategorie: Passiv / Leicht
Name Element Beschreibung MW Gebet: 2 MW Spruch: 3 Eigenschaden: 3
Krautwuchs Flora Läßt beliebiges einfaches Kraut wachsen (Nahrung...)
Quelle Wasser Läßt eine kleine Quelle mit Trinkwasser entstehen
Wache Fauna Ruft kleine Tiere, die bei Gefahren Laut geben
Vermischen Luft Läßt Spuren und Geruch verschwinden
Entzünden Feuer Läßt eine kleine Flamme entstehen
Tarnen Erde Ein kurzer Windstoss läßt alles unsichtbar unter Erde verschwinden
 
Beschwörungen der Kategorie: Passiv / Mittel
Name Element Beschreibung MW Gebet: 3 MW Spruch: 4 Eigenschaden: 6
Heilkräuter Flora Läßt wichtige Kräuter (Heilkräuter, Giftpflanzen) wachsen
Eisbrücke Wasser Läßt Flüße kurz gefrieren um Überquerung zu ermöglichen
Folgen Fauna Ruft mittelgroße Tiere, die Spuren lesen und Feinde verfolgen können
Übersicht Luft Klart die Luft auf, um Gegend besser sehen zu können
Erwärmen Feuer Erwärmt Gegensstände, Personen und kleine Gebiete
Spuren zeigen Erde Läßt Spuren sichtbar werden, die man mit Augen nicht sehen konnte
 
Beschwörungen der Kategorie: Passiv / Schwer
Name Element Beschreibung MW Gebet: 5 MW Spruch: 6 Eigenschaden: 8
Lianenbrücke Flora Läßt Hindernisse überwuchern und macht sie somit begehbar
Umleiten Wasser Flußrichtung kann beliebig geändert werden
Suchen Fauna Ruft Vögel, die in einem bestimmten Gebiet Feinde aufspüren können
Verwirrung Luft Erzeugt Nebel, Sandsturm o. a. das den Gegnern die Sicht nimmt
Trennen Feuer Erzeugt einen breiten Feuerstreifen, der Verfolgung verhindert
Spalten Erde Läßt die Erde aufbrechen und einen breiten Spalt erzeugen

Beschwörungen der Kategorie: Aktiv / Leicht
Name Element Beschreibung MW Gebet MW (Spruch) Eigen-
schaden
MW (Abwehr) Schaden
Wuchern Flora Läßt Sträucher wachsen, die die Gegner bewegungsunfähig machen 2 3 4 5 8
Überschwemmen Wasser Erzeugt eine Überschwemmung, die leichten Schaden anrichtet 3 3 4 5 8
Luftbeschwörung Fauna Ruft Raubvögel, die die Feinde attakieren 3 3 4 5 9
Sturm Luft Erzeugt Sturm der mittelleichten Schaden anrichtet 4 4 5 6 9
Wüstensphäre Feuer Erhitzt die Luft so stark, daß sie die Gegner schwächt 4 4 6 6 10
Erdbeben Erde Führt zu einem leichten Beben 5 4 6 8 11
 
Beschwörungen der Kategorie: Aktiv / Mittel
Name Element Beschreibung MW Gebet MW (Spruch) Eigen-
schaden
MW (Abwehr) Schaden
Dornengrab Flora Läßt Dornengestrüpp wachsen, daß schweren Schaden erzeugt 4 5 8 8 12
Sumpf Wasser Der Boden wird zu Sumpf und verschluckt fast alles 5 5 8 8 12
Raubtiersammlung Fauna Ruft Raubtiere der Umgebung, die zum Angriff übergehen 5 5 8 8 13
Tornado Luft Der erzeugte Tornado richtet schweren Schaden an 5 6 9 8 14
Zermürbung Feuer Es wird so heiß, daß die Feinde extrem geschwächt werden 6 6 10 9 15
Geröllawine Erde Eine Lawine entsteht, die sehr schweren Schaden anrichtet 6 6 11 9 16
 
Beschwörungen der Kategorie: Aktiv / Schwer
Name Element Beschreibung MW Gebet MW (Spruch) Eigen-
schaden
MW (Abwehr) Schaden
Kahlschlag Flora Läßt Bäume wie Streichholzer knicken und die Feinde begraben 6 8 12 10 16
Eissturm Wasser Läßt die gesamte Umgebung erfrieren gering 8 8 12 10 17
Grosswildjagd Fauna Die größten Wesen der Umgebung versammeln sich zum Angriff 8 8 13 10 18
Unwetter Luft Vereinigt Sturm und Wasser zu verheerendem Gewitter 8 9 13 10 19
Inferno Feuer Läßt ein ganzes Gebiet niederbrennen - extrem schwerer Schaden 9 9 14 10 20
Vulkanausbruch Erde Läßt die Erde zu Lava werden - Überlebenschancen = extrem gering 9 10 15 11 21

Wie man die Werte der Tabelle benutzt, steht in der Anwendungsroutine.


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Beschwörungen - Anwendungsroutine

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