Darunter wird alles verstanden, was primär Gewandheit, Fingerfertigkeit oder scharfe Sinne erfordert. Das ist vor allem:
- Umgang mit Fernwaffen
- Alle Arten von unnormaler Fortbewegung (Klettern, Kriechen . . . )
- Schnelligkeit - zum Beispiel beim Ausweichen vor Fernwaffen
- Diebstahl
- Fährtensuchen, Fallenentschärfen und Tarnen
- sowie die Wahrnehmung (Es ist auch möglich, Wahrnehmung als extra Fähigkeit einzuführen)
Ein Katzenmensch als Krönung der Geschicklichkeit ist damit ein echter Alleskönner und darf eigentlich keiner Expetition fehlen!
Wie effizient man alleine mit Geschicklichkeit sein kann, mußten schon viele Abenteurer schmerzlich erfahren. Oft treiben sich in den dichten Wäldern und im Dschungel Fledderer rum. So bezeichnet man Katzenmenschen, die einzeln Reisende überfallen und sich bei den Toten dann nach Herzenslust bedienen. Mit einem großen Können in Geschicklichkeit und einer guten Fernwaffe können sie selbst einem größeren Trupp schwer zusetzen. Der Schwachpunkt ist aber der Nahkampf. Ein Katzenmensch in einer Ebene ist verloren, wie ein Fisch in der Wüste.
Möglichkeiten für Erfahrungspunkte / Könnenstufen | ||||||||||
Waffengruppen: | Wahrnehmung: | |||||||||
Bogenwaffen | Hören | |||||||||
Scharfe Wurfwaffen | Sehen | |||||||||
Stumpfe Wurfwaffen | Schmecken | |||||||||
Präzisionswaffen | Tasten | |||||||||
Riechen | ||||||||||
Bewegung: | ||||||||||
Fliehen | Spezialfähigekeiten: | |||||||||
Verstecken | Stehlen | |||||||||
Schleichen | Fallen legen | |||||||||
Verfolgen | Fallen entschärfen | |||||||||
Abschütteln | Spuren lesen - verwischen | |||||||||
Klettern | Tarnen | |||||||||
Kriechen | usw . . . | |||||||||
Weitspringen | ||||||||||
Hochspringen | ||||||||||
Schwimmen | ||||||||||
Balancieren |
Der Archetyp für die Fähigkeit Geschicklichkeit ist sowohl als erfahrener Jäger, wie auch als Fledderer in den dichten Wäldern zu finden. Ganz egal wo man sie trifft - man kann froh sein, wenn man nicht von Ihnen getroffen wird.
Der Jäger | |
Widerstand | 10 |
Geschicklichkeit | 12 |
Stärke | 2 |
Charisma | 6 |
Intelligenz | 10 |
Willenskraft | 8 |
Sphärenbindung | 0 |
Erdheiligkeit | 0 |
Rasse | Katzenmensch |
Weiter zu: | Kraft |
Intelligenz | |
Metaphysik | |
Erdheiligkeit | |
weitere Charaktereigenschaften |
Zurück per Browser oder
hier (Fähigkeitenübersicht ohne Frames!) | dort (Fähigkeitenübersicht mit Frames!) |