Steckbrief

Name: STURM Tritt ein!
Geburtstag: Herbst 1997
Wohnhaft: Dresden und Stollberg
Genre: Fantasy
Charakter: 5 verschiedene Haupt - Wahlmöglichkeiten
Farbe: Blau
Probleme: Zwischen Metaphysikern und Nicht-Metaphysikern
Besondere Merkmale: Möglichst wenig Fantasy - Klischees, also keine Elfen, Zwerge, Orks, dunkle Mächte und alles was es schon zu oft gibt
Entwicklungsstand: Nie wirklich fertig - eine Welt im ständigen Wandel (so wie wir!)
Nötige Erfahrung: keine - STURM ist Anfängerfreundlich
Unser Ziel: Spaß haben, neue Wege finden und selbst kreativ sein
Unsere Maxime: (Fast) alles selbst machen.
Wir suchen: Freunde, Gleichgesinnte, Kritiker, Ideen und Mitspieler
Unser System: Läßt viel Raum, ist aber spielbar
Unser Spiel: Lebt von Improvisation, ist aber kein Provisorium
Unsere Seite: Schlicht, aber voller Informationen
Mehr Info's: http://schleppi.net/sturm




- die Welt

Als im Jahr 471 das "Buch der Metaphysik" und damit uraltes, unbekanntes Wissen entdeckt wurde, spaltete sich die Welt, die von allen Bewohnern nur "Das Land" genannt wird, in zwei feindliche Lager. Der folgende Bürgerkrieg zwischen Metaphysikern und Nicht - Metaphysikern führte zum Erstarken eines fast vergessenen Glaubens, mit dessen Kräften es gelangt, einen bis heute gültigen, aber brüchigen, Friedensvertrag zu erzwingen. Im Grenzgebiet beider Reiche bietet sich also oft die Möglichkeit, Abenteuer zu erleben.

Für die Charaktererschaffung kann man zwischen 5 unterschiedlichen Ausrichtungen wählen, die beliebig miteinander kombiniert werden können. Dabei hat jede Eigenschaft je nach Situation Übermacht und Schwachstellen. Parallel dazu gibt es 5 Haupt - Rassen, die eine dieser Eigenschaften zur Perfektion gebracht haben. Zur Auswahl stehen:


Rasse Aussehen Eigenschaft Nutzen
Menschen wie Menschen ;) Intelligenz eine Art Magie - ermöglicht alles von Pflanzenkunde, Psychologische Beeinflußung bis zum Fallenbau
Helon groß, 4-armig, robuste Haut Stärke Nahkampf und alles, was nur Kraft benötigt
Katzenmenschen klein, wendig, mit Schwanz Geschicklichkeit Fernwaffen, Fortbewegung, Wahrnehmung
Gamschen menschenähnlich, statt Armen Flügel Erdheiligkeit Beschwörung von Naturereignissen und - Katastrophen (schwer zu erzeugen, träge, aber verheerend)
Sphärenwesen kleine, bläulich schimmernde Hemden mit Kapuze Sphärenbindung alles Übernatürliche - Okkulte, Phänomene, Magie (leicht zu erzeugen, schwer zu kontrollieren)

Alle Eigenschaften unterscheiden sich in der Anwendung voneinander. Jede Quest sollte also auf 5 verschiedene Arten zu lösen sein.

Genaueres zu Geschichte, Eigenschaften, Kreaturen und Bruderschaften gibt es in der Regelwerksbibliothek:

http://schleppi.net/sturm