Legendäre Waffen

Dem Hohen Rat sind in letzter Zeit vermehrt Gerüchte um das Auftauchen legendärer, neuer und unbekannter Waffen zu Ohren gekommen. Daher hat sich eine Forschergruppe gebildet, die sich verstärkt mit diesen Dingen beschäftigt. Alle bisher bekannten Spezialwaffen sind im folgenden aufgeführt. Der Rat erbittet weiterhin, alle Waffenarten und -typen, die von den Standardwaffen abweichen unverzüglich zu melden (am besten sogar abzugeben).

Je nach Güte und Seltenheit ist eine Belohnung vorgesehen. Ist von bestimmten Waffen der größte Betrag bekannt, der damit jemals erzielt wurde, ist dies unter Kosten vermerkt. Ansonsten enthählt dieses Feld nnv (=noch nie verkauft).

Wichtig für alle Spielleiter: alles was unter Besonderheiten kursiv steht ist nicht für die Spieler bestimmt. Wenn der beschrieben Fall eintritt erfahren sie es früh genug ;)

 

Auf dieser Seite sind folgende Tabellen zu finden:
Nahkampfwaffen Fernkampfwaffen Bruderschaftenwaffen Kristallwaffen

 

 

Nahkampfwaffen

Name MW (Ang.) Schaden MW (Ab.) Gruppe Größe Kosten Besonderheiten
Pegontar
(Langdolch)
5 8 8 Klingen 3G nnv fügt gegnerischer Rüstung 3 Treffer pro Schlag zu
Nach jedem Schlag sinkt MW Abwehr um eins, bei 0: Dolch kaputt
Klinge Naröks 6 10 9 Schwerter 4G nnv +2 Würfel gegen große Tiere
Schwert Ijakors       Schwerter 5G    
Roleem' s Rache (Lindwurmtöter) 8 14 14 Schwerter (2hä) 1R nnv im Kampf alles außer Wid, Stärke 0; Ges. 1; kein Schild nutzbar;
nach 20 Schlägen kaputt
Renur
(Lindwurmtöter)
10 10 10 Schwerter (2hä) 1R nnv durchdringt Lederrüstung und -panzer
Wird durch Treffer auf Kettenhemd; Metallschild; Schwert unwirksam
Axt des Galad      

Äxte

1R    
Faust Rjtock' s
(Dreizack)
      Stabwaffen 1R   4 händiger Dreizack
Bezwinger Sorgoks       ?     existiert nur in den Legenden?
Kyron       ?     Kombination aus Axt und Stabwaffe, nach dem Krieg verschollen

 

 

Fernkampfwaffen

Name
MW (Angriff)
Schaden MW (Ab.) Gruppe Größe Kosten Besonderheiten
1-5m 5-20m 20-50m 50-80m 80-100m
Panzerbrecher 6 5 8 9   7 10 Bogenwaffen 1/2 R nnv +3 Würfel gegen große Tiere
Schuppenspalter 6 5 8 9   8 10 Bogenwaffen 1/2 R nnv +3 Würfel gegen große Tiere

 

 

Bruderschaftenwaffen

Diese Waffen stehen nur den Bruderschaftenmitgliedern (in Abhängigkeit ihres Könnens) zur Verfügung. Nah- und Fernkampfwaffen sind dabei nicht getrennt geordnet. Letztere enthalten bei MW (Angriff) die Werte in der für Fernkampfwaffen typischen Staffelung, abhängig von der Entfernung (zBsp.: 8/7/7/8/9). Die Reihenfolge innerhalb der Tabelle ist abhängig von der Bruderschaft.

 

Name MW (An.) Schaden MW (Ab.) Größe Besonderes
Schattenklingenwaffen
Drahtschlinge 8 14 7 (Stärke)   Hält Gegner fest, betäubt
Khat 6 8 8   Langer Dolch
Karndolch 10 16 14   Bis 5m
Dreikugelbola 7/5 3 10 (Stärke)   Bis 10m, fliegt präziser
Karnjäger, 2x 5 6 8   Holzschildeffekt gegen Klingenwaffen
Stab des lazarus 8/7/7/8/9 5 13   Fernblasrohr, benötigt 1 Ginsterling pro Schuss
 
Kriegerwaffen
Totmacher (2hä) 5 12 6 1R/8G  
Drüberbrater 4 8 4 6G 800*; MW Schärfen -2
Rippenhauer 5 11 5   1000*; Schilder spalten (Holz: MW 8, Eisen: MW 12, kein ausgeteilter Kampfschaden in der Runde)
Kieferknacker (2hä) 6 14 8 1R/12G 1400*; Waffen zerstören ( MW Abwehr der Waffe +3, kein ausgeteilter Kampfschaden in der Runde)
           
Buchhüterwaffen
Schwert der Defensive 6 10 10   Wille +1 im Kampf
           
Waldläuferwaffen
Falkenstoß 4 6 6 1 G mit Stä, Reichweite 10 m
Adlerstoß 4 8 5 2 G mit Stä, Reichweite 10 m
Bluttstab (2hä) 4 8 5 1 R Holzschildfunktion
Bärenpranke 3 4 6 3 G  
Säbelzahn 5 8 9 3 G  

 

Kristallwaffen

Kristallwaffen sind eine neuere Erfindung, die sich steigender Beliebheit erfreut. Leider sind die Preise momentan noch so hoch, daß sich eine Anschaffung nicht so richtig lohnt. Desweiteren gibt es erst wenige Händler, die auch nur eine Kristallwaffe zum Verkauf anbieten. Erste Bestrebungen zu Bruderschaftengründungen der Kristallschmiede scheint es deshalb zu geben.

Das Wesen von Kristallwaffen ist es, eine leichtere Handhabung (durch Verminderung des Gewichtes), eine größere Angriffsgeschwindigkeit (aus demselben Grund) und ein höheres Schadensniveau (durch Schliff der Schnittfläche) zu besitzen. Ob sich Kristallwaffen durchsetzen hängt davon ab, ob ihre Bruchfestigkeit erhöht werden kann.

Nach jedem Angriff muß der Angreifer einen Wurf auf seine Kristallwaffe machen, der entscheidet, ob die Waffe bricht, oder nicht. Beim Umgang mit dieser Waffenform erhält mach eine neue Fertigkeit Kristallwaffen, auf die man Erfahrung sammeln kann.

Stufe
Bruch bei:
I
1-3 von W6
II
1-5 von W12
III
1-2 von W6
IV
1 von W4
V
1 von W6

 

Name MW (Angriff) Schaden MW (Abwehr) Gruppe Größe Kosten
Kristallknüppel 3 6 5   3G 1200*
Kristallschlagring 2 4 5   1G 1500*
Kristallmesser 3 6 6 Klingen 2G 2000*
Kristalldolch 3 7 6 Klingen 2G 2500*
Kristall-Langdolch 4 8 8 Klingen 3G 3000*
Kristallkurzschwert 5 10 9 Schwerter 3G 4000*
Kristallschwert 5 11 10 Schwerter 4G 6000*
Kristallspatha 6 13 11 Schwerter 1R/7G 8000*
Kristall-Lindwurmtöter 8 16 13 Schwerter (2hä) 1R 10.000*
Kristallaxt 5 12 6 Äxte 4G 5500*
Kristalldoppelaxt 4 12 6 Äxte 5G 7000*
Kristall-Langaxt 5 14 9 Äxte (2hä) 1R 7500*
Kristallstabdolch 4 12 10 Äxte (2hä) 1R 4600*
Kristallsichelschwert 5 9 12 Fechtwaffen 3G 4000*
Kristallsäbel 4 10 8 Fechtwaffen 4G 5700*
Kristalldreizack 4 13 5 Stabwaffen 1R 5000*
Kristallspeer 5 10 10 Stabwaffen 1R 4300*
Kristallkampfstab 3 7 6 Stabwaffen (2hä) 1R 1000*
Kristallthomb 3 9 6 Stabwaffen (3hä) + Holzschilfunktion 1R 2250*

 

 


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