Nur ein starkes eisernes Gitter trennt noch vom Innenraum der Arena. Draussen ist das Kreischen der Leute vernehmbar. Bei der Wahl des Gegners auf das gegenüberliegende Gitter des .
Die Arena simuliert ein Duell, um sich mit normalen Waffen, Gegnern und Kampfabläufen von STURM vertraut zu machen. Nicht beachtet werden Bewegungen, Deckung, Tarnung, Erreichbarkeit, Ausrüstung, Panzerung, Erfahrung, Wissen, Zaubersprüche, sowie sämtliche Spezialfähigkeiten. Einige Duelle sind daher nicht realistisch, da die Stärken/Schwächen der Gegner oft in ihren Sondereigenschaften liegen. Ein Schild wird automatisch benutzt, wenn die gewählte Waffe es erlaubt. Fernkampfwaffen müssen immer auf Nahdistanz (1-5m) gewürfelt werden. Die Munition ist nicht begrenzt.
Aus programmiertechnischen Gründen können viele für das Rollenspiel wesentliche Faktoren nicht berücksichtigt werden. Die Arena hat also eigentlich nichts mit einer normalen Quest gemeinsam. Rollenspiel ist unendlich mehr als "Attacke" und "Waffe wählen". Wo und wann Du Gelegenheit hast, STURM richtig auszuprobieren, erfährst Du unter sturmpost@freenet.de oder in unserer Bibliothek.
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