... hat sich zum Ziel gesetzt, das Leben im und mit dem Wald in Reinstform zu betreiben und dabei einiges an interessanten Wissen angesammelt.
Die Waldläufer verfügen so über eigene Rüstungen, Waffen und andere Gegenstände. Außerdem können sie auf spezielles Kräuterwissen und Spezialfähigkeiten zurückgreifen.
Name | Besonderheiten/ Wirkung | erhält man bei: | ||||
Rüstungen | ||||||
Waldmantel | -1 SP | Tarnung +3, 20 T, bietet 1/2 T | Stufe I | |||
Mulchhemd | -2 SP | Kat I, selbstheilend, organisch, wärmt | Stufe II (800*) | |||
Rindenrüstung | -3 SP | Kat I, selbsheilend, organisch, Tarnung +1 | Stufe IV (1200*) | |||
Borkenpanzer | -4 SP | Kat II, selbstheilend, organisch, wärmt | Stufe VII (2000*) | |||
Huornhaut | -2 SP | Kat I, selbstheilend, organisch, +2 Wid, +1 Stä | ||||
Huornrüstung | -2 SP | Kat I, selbstheilend, organisch, +4 Wid, +1 Stä | ||||
Huornpanzer | -2 SP | Kat II, selbstheilen, organisch, +6 Wid, +2 Stä | ||||
Waldläuferwaffen | ||||||
MW | Schaden | MW Abwehr | Besonderheiten | |||
Falkenstoß | 4 | 6 | 6 | 1 G, mit Stä, Reichweite 10 m | Stufe III +1 | |
Adlerstoß | 4 | 8 | 5 | 2 G, mit Stä, Reichweite 10 m | Stufe III (1000*) | |
Bluttstab | 4 | 8 | 5 | 1 R, 2 hä, Holzschildfunktion | Stufe VII (2000*) | |
Bärenpranke | 3 | 4 | 6 | 3 G | Stufe VI (800*) | |
Säbelzahn | 5 | 8 | 9 | 3 G | ||
Gegenstände | ||||||
Tieramulett | Bruderschaft mit einer Tierart | Stufe V (bes. Verdienste) | ||||
Sammelbeutel | nimmt 1 G, für 20 Kräuter | Stufe II (800*) | ||||
Falkenring | verleiht einmalig Flugfähigkeit für 5 R, - alle KP | Stufe III (1000*) | ||||
Leisetreter | anschleichen +2 | |||||
Pflanzen | ||||||
Gelber Keilerzahn | bewirkt einmalig rasende Wut: -alle Int, +3 Stä, für 1 h, danach: Fieber, 3 d Schlaf, 8 SP | Stufe VI (800*) | ||||
Grüne Tollkirsche | -2 Wid, +1 Stä um, für 5 R, danach 3 SP | |||||
Rote Tollkirsche | -2 Wid, +2 Stä um, für 5 R, danach 6 SP | |||||
Öhtsporen | schwebende Sohle, anschleichen +2, Stä -2, für 1 h, danach Fieber | Stufe II (800*) | ||||
Moosmynwel | -4 Int, +1 Wil, +1 Wid, für 6 h | |||||
Keilerdorn | -2 Ges, +1 Stä für 1 h, danach 6 SP | |||||
Fieberlingshut | -2 Wid, h"/se/ri +2, für 6 h, Fieber, 6 SP | |||||
Waldläuferlilie | +4 LP, +4 K, +2 KP für 1 h, danach 3 h Schlaf | |||||
Fähigkeiten | ||||||
Tierstimmen imitieren | Stufe I | |||||
Tiere abrichten | MW 10 pro Befehl, Dauer: 6 h | Stufe IV (1200*) | ||||
Tierbrüder | Warnungen verstehen Nachrichten entgegennehmen sprechen mit ~ als Kundschafter ausschicken zum Schutz versammeln zum Angriff versammeln | Stufe V (für besondere Verdienste) | ||||
Pflanzen bestimmen | auch andere Pflanzen, nur durch WL anwendbar | Stufe II (800*) | ||||
Schlangengriff | macht Gegner bewußtlos, leise, im Kampf MW +2, mit Stä | Stufe VI (800*) |
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