Viel genutzt und häufig gesucht sind die Kräuter
im Lande.
Sie haben recht unterschiedliche, oft hilfreiche Wirkung und sind je nach Gebiet
und Glück mehr oder weniger häufig zu finden. Seltene Exemplare
entdeckt natürlich nur ein geschultes Auge und zweifelsfreies Erkennen
sollte man sowieso den Flora - Freunden überlassen.
Der Grundkurs Pflanzenkunde für Weise kennt die folgenden Kräuter (geordnet nach Vorkommensgebieten):
Wirkung | Anwendung | |
Steppe | ||
Löwenzahn | für 6h unempfindlich gg. Hautgifte | Salbe |
Passionsblume | 2LP | essen |
Gärgras | 2SP, hält 1d | Berührung (H/M) |
Goldregenstaub | 4SP | essen |
Wolfsmilchkaktus | entgiftet Senarkraut | Salbe |
Kokanektar | entgiftet Schlafbaum | Salbe |
Wasserlinde | senkt Fieber | Salbe |
Senarkraut | 1SP pro 8h | Berührung (allg.) |
Goldkerze | 6LP | essen |
Süßer Mohn | 1/2 Handlungen in 1R für 1h, danach 2SP | essen |
Totenmohn | 6SP pro d (5x), Fieber (Wid. -3), hält 1d und 5 Schläge, Wirkung 1x | Berührung (Metall) |
Goldapfel | 3LP pro 4h für 3d | essen |
Wald | ||
Harnlilie | zerrieben: Dünger, für 1mal | streuen |
Geisterkraut | 2KP | essen |
Bärwurz | 1SP, hält 1d | Berührung (H/M) |
Schwarzer Lotus | 4LP | essen |
Schwarze Morchel | 6SP | essen |
Buchsbaum | entgiftet Kadavergift | Salbe |
Rauschbeeren, rot | Konstitution +3 für 1d | essen |
Rauschbeeren, schwarz | Konstitution +6 für 1d | essen |
Hagebutte, gelb | Konstitution -3 für 1d | essen |
Hagebutte, grün | Konstitution -6 für 1d | essen |
Fliegenpilz | 5SP pro d (6mal), Fieber (Wid. -2) | essen |
Schlafbaum | Schlaf, sofort | essen |
Gebirge | ||
Passionsblume | 2LP | essen |
Bärwurz | 1SP, hält 1d | Berührung (H/M) |
Goldregenstaub | 4SP | essen |
Hexenfuß | 4KP | essen |
Hartblatt | Willen +1 für 1d | essen |
blauer Wein | Intelligenz +1 für 1d | essen |
Feuerstern | Auferstehung +6LP | Salbe |
Sumpf | ||
Harnlilie | zerrieben: Dünger, für 1 mal | streuen |
Wasserlinde | senkt Fieber | Salbe |
Moorflamme | 3SP | essen |
Moorsonne | 3LP | essen |
Kadaverdistel | 1SP pro 4h | Berührung (allg.) |
Tümpelrohr | Stärke +1 für 1d | essen |
Tränenkraut | Widerstand +1 für 1d | essen |
Kaffirne | 2 Handlungen in 1 R für 4 R, danach 5 KP | essen |
Blauer Schachtelhalm | 1/2 Kosten für nächsten Zauberspruch (Sphärenw.) | essen |
Gelber Schwamm | gelber beißender Qualm beim Aufprallen | Auf Boden werfen |
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