Glossar und Index

- ein Wegweiser durch die STURM - Seiten


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A

Aktiv Leicht Kategorie der Beschwörungen, die leichte offensive Sprüche beinhaltet - Schaden gering
Aktiv Mittel Kategorie der Beschwörungen, die mittelschwere offensive Sprüche beinhaltet
Aktiv Schwer Kategorie der Beschwörungen, die schwere offensive Sprüche beinhaltet
Alchimie Wissensgebiet, das die unbelebte Welt zu nutzen versucht
Anwendungsroutine für Beschwörungen; alle andren sind unter den entsprechenden Fähigkeiten zu finden
Anwendungsroutine der Metaphysik; alle andren sind unter den entsprechenden Fähigkeiten zu finden
Ardan Ein Held des STURMes, der sowohl in Dresden, wie auch in Stollberg zu Hause ist
Assasinen Gilde, die sich dem lautlosen Anschleichen und Töten verschrieben hat
Auferstehung Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Schutz und Heilung"
Ausrüstung Oberbegriff für alles, was man bei sich tragen kann - hauptsächlich Waffen und Gegenstände
   
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B

Beherrschung Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Kampf und Tod"
Berserker Waffenbruderschaft / Gilde die sich dem Kriegshandwerk widmet
Beschwörungen Eine Art Zauber, die nur durch Erdheiligkeit erzeugt werden kann; sehr verheerend
Beschwörungen - Kategorien, Unterteilung der B. in 6 Kategorien - hier eine genaue Auflistung
Bilder Handgemalt und von unübertroffener Schönheit - die Sammlung wird ständig erweitert
Blaue Haut Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Schutz und Heilung"
Blauer Tod Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Kampf und Tod"
Blaues Kristall Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Mystik und Phänomene"
Blendung Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Schutz und Heilung"
Blitzschlag Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Kampf und Tod"
Buchhüter Waffenbruderschaft / Gilde, die sich dem Kriegshandwerk und dem Wissen verschrieben hat
   
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C

Charakterblatt Ein praktisches Spielutensil auf dem man seine Charakterwerte übersichtlich vermerken kann
Charakter-eigenschaften Auch Fähigkeiten genannt, sie geben an, was ein Charakter kann und was nicht
Charaktereigenschaften - weitere = Charisma, Willenskraft, Widerstandskraft, Lebenspunkte und Konzentrationspunkte
Charaktererschaffung Das Vergeben von Punkten auf verschiedene Fähigkeiten, mit denen man spielen will
Charaktererschaffung 2 das "Ausfeilen" des Charakters - Verteilung von Können, Entwerfen der Charakterseele
Mit diesem Protokoll kann man testen, ob die Fähigkeiten - Wunschkombination möglich ist
Charisma Eine Fähigkeit, die dazu da ist, Eindruck zu schinden (für Verhandlungen, Vertreibung...)
   
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D

Dschungel Eine Landschaftsform in der Mitte des Landes - Siedlungsgebiet der Katzenmenschen
   
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E

Ebene Eine Landschaftsform im Osten des Landes - Siedlungsgebiet der Menschen
Eispfeile Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Kampf und Tod"
Elementarressistenz Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Schutz und Heilung"
Entstehungsgeschichte von STURM, ein Blick hinter die Geschichten, Zahlen und Bilder
Entzünden Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Mystik und Phänomene"
Erdheiligkeit Eine Fähigkeit, die Macht über die Elemente verleiht; diese können dann beschworen werden
   
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F

Fähigkeiten Oberbegriff für alle Charakterwerte, die einzelnen F. können je nach Charakter gut oder schlecht sein
Fallen Gemeines Master - Spielzeug, um die NPC's vor den Spieler zu schützen
Fernkampfwaffen Alle Waffen, die mit Geschicklichkeit benutzt werden und geworfen/geschossen werden müssen
Fernkampfwaffen - Spezialwaffen, legendär, mächtig und selten
Feuerkugel Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Kampf und Tod"
Fliegendes Auge Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Verwandeln und Erschaffen"
Fliegtiere Oberbegriff für alle Kreaturen, die fliegen können; man trifft sie oft auf freien Flächen
Flugfähigkeit Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Mystik und Phänomene"
Forscher Gilde die sich dem Sammeln von Wissen verschrieben hat
Frames - es geht auch ohne! das Gesamtbild wird größer, aber die Navigation schwerer - ausprobieren
Frühe Neuzeit Bezeichnung für die Älteste bekannte Periode nach dem Erwachen aus dem STURM
Funken Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Kampf und Tod"
   
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G

Gamschen auch Vogelmenschen genannt, eine der 5 Hauptrassen, Entdecker und Nutzer der Erdheiligkeit,
Gamschen Lebensweise = normadisch umherziehende Stämme, die autark von der Jagd leben
Gamschenlager - handgemaltes Bild ( 30 KB); Gamschen haben je ein Winter- und ein Sommerlager
Gebet Die Bitte um Unterstützung einer Beschwörung; obligatorisch vor jedem Einsatz der Elemente
Gebiete des Landes die Hauptlandschaftsformen im erforschten Teil sind Dschungel, Ebene, Gebirge, Sumpf und Wüste
Gebiete des Landes - weitere Landschaftsformen müssen noch erkundet werden
Gebirge Eine Landschaftsform im Norden des Landes - Siedlungsgebiet der Gamschen
Gebrauchsgegenstände Teil der Ausrüstung; Sammelbegriff für alle Behälter, Werkzeuge und sonstigen Schnickschnack
Gegenstände Teil der Ausrüstung; Oberbegriff für Rüstungen, Waffenzubehör, Gebrauchsg., Kleidung und Proviant
Geschichte der Katzenmenschen, aus dem Archiv des Smorlock Klosters, ein Kleinod!
Geschichte der Menschen, die sagenumwobenen Legenden des Mittreiches und Nordreiches
Geschichte des Helonreiches, - es können zwar nicht alle Helons schreiben, aber Geschichten gibt es dennoch
Geschichte des Landes Gibt Erklärungen für Begriffe, Ereignisse und manchmal auch Tips für die Rätsel einer Quest
Geschicklichkeit Eine Fähigkeit, die es ermöglicht, Fernwaffen zu nutzen und extrem gewandt zu sein
Gilden Oberbegriff für Bünde, Waffenbrüderschaften, Sekten und lose Gruppen; haben Spezialwissen
Gildenwaffen Spezialwaffen, die nur Gildenmitgliedern in Abhängigkeit ihrer Erfahrung zur Verfügung stehen
Glossar Diese wunderschöne Seite, die alle Begriffe erklärt und Links auf ALLE Seiten hat
Göttertreff Wichtig für alle die Mitentwickeln - hier gibt es das Rohmaterial für die nächsten Entwicklungen
Grundsystem der Metaphysik, damit wird das simpelste System aus dem "Buch der Metaphysik" bezeichnet
   
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H

Handlungen alles, was die Charaktere während des Spieles tun. Alle H. unterliegen speziellen Regeln
Hängende Stadt handgemaltes Bild (30 KB); Hauptsiedlung der Katzenmenschen, sowie Grenze und Handelszentrum
Heldentum Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Kampf und Tod"
Helon Grenzanlage handgemaltes Bild (20 KB); Helons sind berühmt für Ihre militärischen Holzbauwerke
Helondorf handgemaltes Bild (30 KB); die H. liegen im Sumpf auf schwimmenden Inseln
Helons Eine der 5 Hauptrassen des Landes; kräftige, vierarmige Krieger, leben im Sumpf, ca. 2m groß
Hibor Die größte Stadt der Midoha-Ebene, westlich des Helon-Sumpfes (handgemaltes Bild 30 KB)
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I

Idee , die hinter STURM und anderen Rollenspielen steht
Illusion Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Verwandeln und Erschaffen"
Insekten Alles insektoide - unabhängig von seiner Größe. Manche Spinnen haben mehr LP als ein Reh!
Intelligenz Eine Fähigkeit, die es ermöglicht, Wissen zu nutzen - fast eine 3. Art von Magie
   
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J

Jetztzeit Bezeichnung für die früheste Periode der Geschichte des Landes, Zeit des Waffenstillstandes
   
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K

Kalender des Mittreiches, Lebensrichtlinie und Grundordnung des östlichen Reiches
Kampf und Tod Eine der 4 Klassen aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik", enthält offensive Sprüche
Katzenmenschen Eine der 5 Hauptrassen des Landes; sehr gewandt, verschlagen und beschwanzt - wahre Einzelgänger
Katzenmenschen , Geschichte der; aus dem Archiv des Smorlock Klosters, sagenumwoben und legendär
Katzenmenschen Portrait - handgemaltes Bild (40 KB); zeigt genaugenommen Spekulatius
Khimbar Ein Held des Sturmes, der auf eine bewegende Geschichte verweisen kann.
Kiemen Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Verwandeln und Erschaffen"
Kleidung Teil der Ausrüstung; Sammelbegriff für alles was man anziehen kann, aber keine Rüstung ist
Kleintiere Oberbegriff für alle Kreaturen, die öfter sterben, als die Spieler
Können Wird bei komplexen Fähigkeiten verlangt, 5 stufige Skala von Anfänger bis Profi - üben, üben, üben
Kontakt Zu uns für alle Fragen, Hinweise, Kritik und Lob gibt es unter dieser Email - Adresse
Kraft Eine Fähigkeit, die es ermöglicht, Nahkampfwaffen und das Recht des Stärkeren zu nutzen
Kraftentzug Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Mystik und Phänomene"
Kräuter Teil der Ausrüstung; Oberbegriff für alles, was die Natur so bietet - brauchbar in allen Lebenslagen
Krè eine Sekte der Metaphysiker, besondere Ausrichtung liegt auf offensiven Sprüchen
Kreaturen Bezeichnung für alle unintelligenten Wesen, die das Land bewohnen, meistens eßbar und hungrig
Kristallmauer Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Schutz und Heilung"
Kristallwaffen Spezialwaffen, die Größeren Schaden als normale Waffen anrichten, aber leicht zerbrechen
   
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L

Land - Geschichte Alles über den STURM, das "Buch der Metaphysik", den Bürgerkrieg und den Ort der Abenteuer
Land - Karte handgemalte Übersichtskarte (50 KB) von hier aus kann man sich Gebiete vergrößern lassen
Land - der Mittelteil handgemalte Karte vom Gebiet des Dschungels, Hügellandes und Steppe
Land - der Ostteil handgemalte Karte vom Gebiet der Großen Ebene, des Sumpfes und Gebirges
Land - der Westteil handgemalte Karte vom Gebiet der Wüste, des Westgebirges und der Steppe
Lavagrab Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Kampf und Tod"
Lebensspende Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Schutz und Heilung"
Luft Ein Element, dessen Beschwörung, Wirbelstürme, Nebel und Unwetter verursachen kann
   
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M

Mailingliste Schick uns eine Mail und Du wirst über alles informiert, was es neues zu STURM gibt!
Mechanik Wissensgebiet, das Waffenherstellung, Fallenbau und andere Nützlichkeiten ermöglicht
Menschen Eine der 5 Hauptrassen des Landes; Meister des Wissens und der Einförmigkeit, sehr hoch entwickelt
Menschenkunde Wissensgebiet, das sich mit dem durchschauen und beeinflussen intelligenter Wesen beschäftigt
Metaphysik die Macht die das Land geändert, geprägt und gespaltet hat - mit Sphärenbindung zu nutzen
Mindestwurfprinzip Typische Regel für Rollenspiele - findet Anwendung bei einfachen Handlungen
Monster Oberbegriff für alle Kreaturen, vor denen man schneller als sonst weglaufen sollte
Mystik und Phänomene Eine der 4 Klassen aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik", enthält Übernatürliches
   
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N

Nahkampfwaffen Alle Waffen, die mit Kraft benutzt werden; sie sollte man immer in der Hand behalten; 5 Gruppen
Nahkampfwaffen - Spezialwaffen, legendär, mächtig und selten
Nichtspielercharaktere Alle Wesen, die einem über den Weg laufen und vom Spielleiter gesteuert werden
   
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O

Oktagramm der Metaphysik handgemalt (55 KB); aus dem "Buch der Metaphysik", zeigt das Grundsystem
Optik und Akustik Wissensgebiet, das sich mit Klängen und Lichtbrechung beschäftigt; gedacht vor allem für Rentner
   
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P

Partner von STURM kann (fast) jeder werden - ihr kommt dann in unsere Linkliste
Passiv Leicht Kategorie der Beschwörungen, die leichte defensive Sprüche beinhaltet - Können: gering
Passiv Mittel Kategorie der Beschwörungen, die mittlere defensive Sprüche beinhaltet - Können: normal
Passiv Schwer Kategorie der Beschwörungen, die schwere defensive Sprüche beinhaltet - Können: sehr gut
Pflanzenkunde Wissensgebiet, das sich mit Kräutern, Heil- und Gifttränken beschäftigt
Planschtiere Oberbegriff für alle Kreaturen, von denen man beim Baden gefressen werden kann
Prinzipien des Spieles STURM, wurden festgelegt, damit bei allen Quests und Neuentwicklungen das Wesen erhalten bleibt
Proviant Teil der Ausrüstung; Sammelbegriff für alles Eßbare, das kein Kraut ist; P. sollte man immer haben
   
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Q

Questentwerfen Eine Quest nennt man das Abenteuer, das die Spieler bestehen müssen; Entwurf durch den Spielleiter
   
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R

Rassen Oberbegriff für alle intelligenten Wesen des Landes; zur Zeit sind 5 bekannt
Raubtiere Oberbegriff für alle Kreaturen, die Spieler nicht nur aus Spaß töten, sondern davon leben müssen
Raumsprung Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Mystik und Phänomene"
Reaktion Viele Kampfhandlungen erlauben eine Reaktion, wie etwa Ausweichen oder Widerstehen
Reittiere Oberbegriff für alle Kreaturen, die man reiten kann - wie der Name schon sagt
Rentnerversion Eine gezipte Komplettversion unserer Heimseite mit extra großen Buchstaben
Ruhmeshalle Hier ist Platz, für unvergeßliche Geschichten, Abenteuer und Menschen
Rundbriefe 1 & 2 Damit wurde das Spiel geboren - ein zarte Erinnerung an längst vergangene Zeiten
Runde Zeitabschnitt in einer Quest, in der jeder abwechselnd eine Handlung durchführen darf - ca 3 sek.
Rundenmodus Regel, nach der die Runden ablaufen. Alles was nicht im Rundenmodus läuft, ist freie Handlung
Runterladen Hier findet man alles, was es zu STURM für den Hausgebrauch gibt. Vor allem natürlich das Regelwerk
Rüstungen Teil der Ausrüstung; Sammelbegriff für alles, was irgendwie hilft, Treffer zu lindern
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S

Sàl eine Sekte der Metaphysiker - besondere Ausrichtung sind defensive Sprüche
Salzgeist Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Verwandeln und Erschaffen"
Schelfheim handgemaltes Bild (45 KB) - eine der größten Städte im mittleren Teil des Landes - Handelszentrum
Schmiede Gilde, die sich dem Waffen- und Rüstungsfetischismus verschrieben hat
Schutz und Heilung Eine der 4 Klassen aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik", enthält defensive Sprüche
Schutzschild Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Schutz und Heilung"
Seeschlangen Kreaturen, die von den Helons als eine Art Haustier gehalten werden - Lebensort: Dorfteiche
Sonstiges Auf unserer Seite die Sammelstelle für alles was zum Spiel gehört - hier zBsp. Die Sprüche/Gedichte
Späten Neuzeit Bezeichnung für die Zeit seit der Entdeckung des "Buches der Metaphysik" bis zum Waffenstillstand
Spezialwaffen Seltene Gegenstände, die oft nur einmal existieren und spezielle Eigenschaften haben
Sphärenbindung Eine Fähigkeit, die es ermöglicht, die Metaphysik zu nutzen, konkurriert mit Erdheiligkeit
Sphärenwesen die jüngste der 5 Hauptrassen des Landes; sie entstanden mit erwachen der Metaphysik
Spiegelreflex Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Schutz und Heilung"
Spielidee Idee, die hinter STURM und anderen Rollenspielen steht
Spielleiter Der Chef für eine Quest, auch Master genannt; "Gegenspieler" der Spieler, hat immer das letzte Wort
Spielregeln Bei Rollenspielen, zu denen STURM gehört spricht man auch vom System des Spieles
Stand der Dinge Aktuelles und Rückblick - die zaghaften Schritte eines kleinen Spieles in die große Netzwelt
Stärke Eine Fähigkeit, die es ermöglicht, Nahkampfwaffen zu nutzen; man kann auch von Kraft sprechen
Startseite Diese Seite braucht man vor allem, wenn man ohne Frames navigiert - hier geht's dann los
Steckbrief Kurz und richtig - unser Steckbrief, für alle, die keine Zeit haben.
Sumpf Eine Landschaftsform im Südosten des Landes - Siedlungsgebiet der Helons und Moskitos
Survival Wissensgebiet, das sich mit dem Überleben im Land beschäftigt - leider nutzen das nicht alle :)
   
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T

Telekinetik Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Mystik und Phänomene"
Telepathie Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Mystik und Phänomene"
Tierkunde Wissensgebiet, das sich den Kreaturen des Landes widmet - so weiß man, wer einen gefressen hat
   
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U

Unsichtbarkeit Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Verwandeln und Erschaffen"
   
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V

Verdopplung Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Verwandeln und Erschaffen"
Vereisen Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Mystik und Phänomene"
Vergleichswurf Würfelroutine für den direkten Vergleich zwischen zwei Charakteren
Versklavte Seele Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Verwandeln und Erschaffen"
Verwandeln/Erschaffen Eine der 4 Klassen aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik", enthält nützliche Sprüche
Verwandlung Ein Spruch aus dem Grundsystem des "Buch der Metaphysik" - Klasse "Verwandeln und Erschaffen"
   
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W

Waffen Teil der Ausrüstung; Oberbegriff für Nah- und Fernkampfwaffen
Waffen, legendäre Seltene Gegenstände, die oft nur einmal existieren und spezielle Eigenschaften haben
Waffenbruderschaft der Berserker; Gilde die sich dem Kriegshandwerk widmet
Waffenbruderschaft der Buchhüter; Gilde, die sich dem Kriegshandwerk und dem Wissen verschrieben hat
Waffenzubehör Teil der Ausrüstung; Oberbegriff für Schilde, Munition und alle,s was zu Waffen gehört
Waldläufer Gilde, mit eigenen Waffen, Rüstungen und Gegenständen; gut in Kräuter- und Tierkunde
Waldlinge Zusatzrasse, für alle die mal was neues probieren wollen - mit eigenem Beschwörungssystem
Waldlingskrone Die berühmte Krone des Ältesten der Waldlingrasse (handgemaltes Bild 25 KB)
Weisheit Eine Fähigkeit, die es ermöglicht, Wissen zu nutzen - auch Intelligenz genannt
Weißes Portal die Verbindung zum östlichen Gamschenreich und Schauplatz einer spannenden Quest
Widerstandskraft Eine Fähigkeit, die es ermöglicht, Schäden zu senken und somit Angriffe besser zu überstehen
Wildtiere Oberbegriff für alle Kreaturen, die kleiner als ein Pferd und größer als ein Wolf sind
Willenskraft Eine Fähigkeit, die es ermöglicht, Angriffe durch Charisma abzuwehren - man ist also charakterfest
Wir stellen uns auf dieser Seite genauer vor - vielleicht interessiert es ja jemanden, außer uns
Wissensgebiete Davon gibt es 7 mit je 7 Sprüchen, die man nutzen kann, wenn man Weisheit/Intelligenz besitzt
Wüste Eine Landschaftsform im Westen des Landes - Siedlungsgebiet der Sphärenwesen
   
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X

   
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Y

   
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Z

Zähmung Ein Spruch aus dem Wissensgebiet Tierkunde, mit dem man die Kontrolle über Kreaturen gewinnt
Zusatzregeln alles was man sonst noch beachten kann, aber nicht unbedingt muß, zBsp. Neuregelungen im Test.
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