Landschaftsformen und Lebensweise

 

Im Land sind alle auch auf unserer Erde zu findenden Landschaftsformen anzutreffen. Die großen 5 Hauptgebiete sind das Gebirge, die Ebene, der Dschungel, der Sumpf und die Wüste. Weitere Reiche harren noch ihrer Endeckung, aber sicher nicht mehr ihrer Besiedelung!

 

Im Norden des Landes befindet sich eine sehr schwer zugängliche und unwegsame wilde Bergwelt.
Hochplateaus und fruchtbare Täler mit Seen und Flüßen sind hinter den Gipfeln zu finden. Hier herrscht das rauheste Klima und das schwerste Leben. Vor allem die extremen Unterschiede der Jahreszeiten kommen im Gebirge vor, wodurch immer ein Teil der Bergwelt unbewohnbar ist. Das Leben kann nur von normadischen Völkern gemeistert werden und diese Herausforderung haben sich die Gamschen gestellt.

Sie ringen dem kargen Boden immernoch etwas ab und ziehen von einem Jagdgrund zum nächsten. Sie sind derartig chancenlos den Elementen ausgeliefert, daß sich ihr Überleben nur durch die enorme Gläubigkeit erklären läßt. Das Volk der Gamschen war einfach gezwungen sich den Elementen anzuvertrauen. Ihr Lebensstil hat sich dementsprechend entwickelt. Normadisch lebend ernähren sie sich hauptsächlich vom Jagen und Sammeln. Ackerbau ist nur in beschränkten Maßen in nur wenigen Gebieten möglich.

Die Gamschen sind absolut autark und betreiben fast keinen Handel mit anderen Kulturen. Das hat sich in den letzten Jahren geringfügig geändert, aber nur aufgrund der bedeutenden Rolle, die die Gamschen durch ihre hohe Heiligkeit und ihre Macht über die Elemente mit Ausbruch des Bügerkrieges bekommen haben. Trotzdem führen sie weiterhin das mit Abstand härteste aber nicht unbedingt unglücklichste Leben.

Durch ihre Abgeschiedenheit läßt sich auch erklären, warum sie zeitweise fast vergessen waren und nur wenig Kontakt zu anderen Kulturen hatten. Lagerplätze der Gamschen werden zyklisch wieder aufgesucht. Der Abenteurer erkennt sie an den heiligen Schreinen, die die Orte segnen sollen. Jeder Schrein und jede Siedlung sind einem oder mehreren Elementen geweiht, die ihrer besonderen Schutz auf das Gebiet legen sollen.

Jeder Stamm ist eine Art Großfamilie, die nur selten von den Mitglieder verlassen wird. Fast alles wird gemeinsam verrichtet. Man feiert gemeinsam und hungert gemeinsam. Auch die Kindererziehung wird von der Gemeinschaft durchgeführt.

Der Hauptstamm der Vogelmenschen zieht zwischen den beiden Lagern Seramaka und Weramaka hin und her. Wenn man von einer Haupstadt der Gamschen sprechen kann, so ist es wohl, je nach Jahreszeit, eines dieser beiden Hauptlager. Hier versammeln sich die Vertreter der einzelnen Stämme, um den Elementen zu huldigen und die wichtigsten Beratungen und Feste abzuhalten. Auch die bedeutensten Zeremonien, wie Aufnahmerituale oder Großbeschwörungen finden hier statt. Jeder Abenteurer, der bereit ist, sich diesem Lebensstil zu unterwerfen oder ihn zu respektieren, ist ein willkommener Gast bei den Gamschen. Wer Beschwörungen lernen oder trainieren will, wird hier vor allem seinen Meister finden.

 

An die große Gebirgskette schließt sich im Süden eine sehr fruchbare Ebene mit rauschenden Wäldern und milden Hügelland an.
Dieses Gebiet wird von allen Rassen sehr geschätzt und auch bewohnt - am meisten haben sich hier jedoch die Menschen ausgebreitet. Sie nutzen das Land durch intensiven Ackerbau, Bergbau, Holzabbau und andere moderne Techniken. In dieser Beziehung sind die Menschen wohl die fortschrittlichsten Wesen.

Ihre Siedlungen reichen von kleineren Dörfern bis hin zu großen Städten. Die Hauptstadt ist Tawakan - gleichzeitig auch der wichtigste Ort der östlichen Welt. Hier ist der Sitz des Hohen Rates, der alle nichtmetaphysischen Rassen und Stämme zur gemeinsamen Urteilsfindung vereinigt. Von hier aus werden fast alle bewohnten Gebiete des Landes beschützt und die STURMarmee organisiert.

In der Stadt halten sich die meisten Weisen (wenn auch nicht die besten) auf und der Handel hat hier ein zweites Zentrum. Wie alle Städte ist auch Tawakan durch einen großen Wall geschützt und besitzt zusätzlich noch eine gut befestigte Burg, die die Räume des hohen Rates birgt. Menschen reisen zwar viel durch die Lande, kehren aber meist in ihre Heimatstadt zurück. Allerdings sind sie nicht die tolerantesten Wesen, weshalb es nicht wundert, das sie lieber und öfter ihre Freunde und Partner verlassen, als ihren Heimatort.

Weit ab von den festen Siedlungen findet man manchmal in den verstecktesten Winkeln die Behausungen der Eremiten. Keiner kann mehr Wissen vermitteln, als ein Eremit, der sein Leben nur durch sein Wissen meistert.

Weiterhin auffallend dürfte dem Wanderer eine Anzahl von Kontrollposten entlang der Grenze sein. Manchmal sind auch sie kleine Siedlungen der Menschen. Hier sind die Hauptbrennpunkte des Landes. Oft werden in diesen Örtchen die bestehenden Friedensverträge gebrochen, und es ist extrem schwer für den Rat, die Ordnung halbwegs aufrecht zu erhalten und den Krieg nicht durch kleinere Konflikte ausbrechen zu lassen.
Die Bastionen der östlichen Welt liegen zum großen Teil auch in einem anderen Gebiet, das sich westlich und nordwestlich an die Ebene anschließt. Der Hemisphäre der Katzenmenschen - der große Urwald.

 

Während die Ebene nur in einer schmalen Landzunge über die Grenze führt, wird der Dschungel durch die Landesteilung wie ein Kreis in 2 gleichgroße Hälten getrennt. Unergründlich tief, gefährlich und schwer durchquerbar ist der fast tropische Wald. Keiner findet sich hier so gut zurecht, wie die Wesen mit vier Pfoten und einem Schwanz - die Katzenmenschen.

Ihr Abenteurer laßt Euch raten, durchquert dieses Gebiet nicht ohne einen Führer. Die wenigen Pfade enden in den letzten menschlichen Siedlungen oder im Nichts. Da Katzenmenschen Einzelgänger sind, gibt es hier keine Dörfer - bis auf eine Ausnahme: die "Hängende Stadt".

Sie liegt beiderseits der Grenze, die an dieser Stelle ein tiefer Erdspalt ist. Händler der Katzenmenschen haben hier die typischen Baumhäuser in den Wipfeln errichtet, die für alle kletterunfähigen Wesen mit Hängebrücken verbunden sind. Dies gab der Stadt ihren Namen. Sie ist in jeden Winkel der Welt bekannt und berühmt. Eine lange Brücke bildet die Verbindung zwischen beiden vom Spalt getrennten Stadtteilen. Sie ist ständig bewacht und kann im Falle eines feindlichen Angriffes sofort zerschnitten werden. Täglich passieren hunderte Händler die Brücke, denn die "Hängende Stadt" ist das größte Handelszentrum des Landes. Hier kann man alles erwerben, was das Land je gesehen hat - vorrausgesetzt, man hat genug zum Handeln. Hier kann auch alles legale und illegale angeworben werden: Söldner, Führer, Spione, Fallensteller, Schmuggler und Händler.

Vorsicht sollte mit Katzenmenschen allerdings immer geboten sein - vor allem, weil man ihnen nicht ansieht, für welche Seite sie arbeiten. Sie sind zu allen Taten fähig, die ihre Geschicklichkeit ihnen erlaubt.

Neben der "Hängenden Stadt" gibt es nur noch wenige kleine Handelsposten im undurchdringlichen Dschungel. Die Katzenmenschen selbst errichten sich kleine Hütten hoch in den Wipfeln der Bäume in denen sie sich allerdings nur zur meist kurzfristigen Partnerschaft oder zur Erhohlung zurückziehen. Mehr als ein Baumhaus innerhalb eines Quadratkilometers findet man selten.

 

Folgt man den Flüßen, die den Urwald durchziehen und fährt auf ihnen durch die Ebene, kommt man südostlich des menschlichen Siedlungsgebietes in die große Seenlandschaft des Landes - der Sumpf genannt.

Hier zwischen Fluß- und Bachläufen, Mooren und Teichen, Seen und endlosen Wäldern haben die Helons ihre Heimat. Ihr Leben ist wohl das geruhsamste und ausgelassenste. Obwohl sie als gute Krieger nicht viele Kämpfe zu fürchten brauchten, hat es nie einen Gebietsanspruch einer anderen Rasse auf dieses ruhige Paradies gegeben. Der Grund dafür ist ziemlich klein - aber sehr schmerzhaft. Riesige Schwärme stechender Insekten belagern das feuchtwarme Gebiet und machen allen das Leben zur Hölle. Ausgenommen natürlich die Helons.

Wer so wie sie eine zentimeterdicke Lederhaut und vier Arme zum verscheuchen hat, braucht sich die Stimmung nicht vermiesen zu lassen. So sind die pummeligen Gestalten uneingeschränkte Herrscher über das Gebiet des unedlichen Wassers und endlosen Waldes. Als gute Strategen und Krieger waren die Helons aber clever genug, ihre Siedlungen nicht ungeschützt zu lassen. Deshalb wohnen sie inmitten der großen Seen auf schwimmenden Städten. Jedes Dorf ruht auf hunderten riesiger Stämme und ist meist mit 4 Brücken mit dem Land verbunden (3 davon dienen mehr der Stabilität, als der Benutzung). Die Sicherheit der Siedlungen wird vor allem durch die die Seen bewohnenden Tiere - größtenteils Seeschlangen gewährleistet. Sie kann man getrost als "Haustiere" der Helons bezeichnen - schließlich werden sie von den Vierarmern gepflegt und gefüttert.

Der liebste Werkstoff der starken Wesen ist natürlich Holz. Erstens ist dies sehr reichlich vorhanden und zweitens gibt es niemanden im Land, der es so gut fällen, transportieren und verarbeiten kann, wie die Helons. Flößerei (stromaufwärts) und Schiffbau ist der hautsächliche Lebenserwerb der Helons (vom Kriegshandwerk mal abgesehen). Da sie die besten (eigentlich einzigen) Schiffe des Landes bauen sind sie bei den Menschen und den fliegenden Händlern der Katzenmenschen gern gesehen. Tauschware ist oft das von den Menschen gewonnene Erz, das von den Helons, die auch die besten Schmiede des Landes sind, kunstvoll zu Waffen aller Art umgewandelt wird. Auch diese Handelsware findet reißenden Absatz bei allen Rassen.

Auch wer keiner geregelten Arbeit nachgeht kann in diesem Teil des Landes gut leben. Die Seen und Flüße sind voller Fische und anderer teils essbarer Wesen. Helons die ihr Heimatgebiet verlassen haben, verdingen sich als Söldner, Schmied oder Helfer für alle Arbeiten, bei denen Kraft vonnöten ist. Geschätzt werden im ganzen Land auch ihre militärischen Anlagen wie Kontrolltürme, Palisaden oder Zugbrücken. Da sie noch am ehesten mit dem Lebensstil und Fortschritt der Menschen klarkommen, sind sie auch in deren Siedlungsgebiet häufig anzutreffen.

 

Über den westlichen Teil des Landes ist in der östlichen Welt leider sehr wenig bekannt. Vor dem Bürgerkrieg war es größtenteils von einer Steppe, einer Wüste und den gleichen Ebenen-, Dschungel- und Hochgebirgszügen bedeckt.

Aber die Metaphysik hat vieles verändert und das sowohl positiv wie auch negativ. Vom westlichen menschlichen Siedlungsgebiet weiß man, daß es, wie altersher, sich in Ebene und Steppe befindet. Mithilfe der Metaphysik soll es aber gelungen sein, die Wüste zu bewässern und sie fruchtbar zu machen, wodurch sich die Ausdehung des nutzbaren Landes vergrößert hat. Der geteilte Dschungel wird auf beiden Seiten ähnlich bewohnt - hier merkt man die wenigsten Veränderungen.

Das nordwestliche Gebirge, in dem vor dem Krieg vor allem die Gamschen beheimatet waren, ist nach deren Vertreibung bzw Tötung unbesiedelt. überhaupt ist es noch nicht klar, ob Sphärenwesen zu Siedlungen und Gemeinwesen neigen. Gerüchte über metaphysische Dörfer existieren, können aber nur schwer bestätigt werden.

Nur eines ist sicher und das ist der Ort des Hauptsitzes der Metaphysiker - die 'Schwebende Burg'. Für sie existieren zur Zeit viele unterschiedliche Namen, was die Schwierigkeit der Trennung von Gerücht und Wahrheit erschwert.

Über die Lebensweise der Sphärenwesen tappt die Wissenschaft noch völlig im Dunkeln. Klar ist nur, daß ihr Überleben direkt mit der Metaphysik im Zusammenhang steht. Ob sie aus Materie bestehen ist unklar. Bekannt ist allerdings, daß sie diese (Art) Materie auflösen - sich unsichtbar machen oder in andere Wesen verwandeln können. - Allerdings nur mit sehr viel Können.

 

Die Weiteren Gebiete des Landes sind weiße Flecken auf der Landkarte.

Aus den entlegensten Gegenden dringen nur selten Nachrichten in das Landesinnere. Es besteht also jederzeit die Möglichkeit, neue Rassen, Lebensformen oder Landschaftsgebiete zu entdecken.

Aber seid gewarnt, die meisten Abenteurer kehrten von diesen Forschungsreisen nicht mehr zurück!


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