Die Gilde der Waldläufer

 

... hat sich zum Ziel gesetzt, das Leben im und mit dem Wald in Reinstform zu betreiben und dabei einiges an interessanten Wissen angesammelt.

Die Waldläufer verfügen so über eigene Rüstungen, Waffen und andere Gegenstände. Außerdem können sie auf spezielles Kräuterwissen und Spezialfähigkeiten zurückgreifen.

  Name Besonderheiten/ Wirkung erhält man bei:
Rüstungen    
  Waldmantel -1 SP Tarnung +3, 20 T, bietet 1/2 T Stufe I
  Mulchhemd -2 SP Kat I, selbstheilend, organisch, wärmt Stufe II (800*)
  Rindenrüstung -3 SP Kat I, selbsheilend, organisch, Tarnung +1 Stufe IV (1200*)
  Borkenpanzer -4 SP Kat II, selbstheilend, organisch, wärmt Stufe VII (2000*)
  Huornhaut -2 SP Kat I, selbstheilend, organisch, +2 Wid, +1 Stä  
  Huornrüstung -2 SP Kat I, selbstheilend, organisch, +4 Wid, +1 Stä  
  Huornpanzer -2 SP Kat II, selbstheilen, organisch, +6 Wid, +2 Stä  
       
Waldläuferwaffen
    MW Schaden MW Abwehr Besonderheiten  
  Falkenstoß 4 6 6 1 G, mit Stä, Reichweite 10 m Stufe III +1
  Adlerstoß 4 8 5 2 G, mit Stä, Reichweite 10 m Stufe III (1000*)
  Bluttstab 4 8 5 1 R, 2 hä, Holzschildfunktion Stufe VII (2000*)
  Bärenpranke 3 4 6 3 G Stufe VI (800*)
  Säbelzahn 5 8 9 3 G  
           
Gegenstände
  Tieramulett Bruderschaft mit einer Tierart Stufe V (bes. Verdienste)
  Sammelbeutel nimmt 1 G, für 20 Kräuter Stufe II (800*)
  Falkenring verleiht einmalig Flugfähigkeit für 5 R, - alle KP Stufe III (1000*)
  Leisetreter anschleichen +2  
     
Pflanzen
  Gelber Keilerzahn bewirkt einmalig rasende Wut: -alle Int, +3 Stä, für 1 h, danach: Fieber, 3 d Schlaf, 8 SP Stufe VI (800*)
  Grüne Tollkirsche -2 Wid, +1 Stä um, für 5 R, danach 3 SP  
  Rote Tollkirsche -2 Wid, +2 Stä um, für 5 R, danach 6 SP  
  Öhtsporen schwebende Sohle, anschleichen +2, Stä -2, für 1 h, danach Fieber Stufe II (800*)
  Moosmynwel -4 Int, +1 Wil, +1 Wid, für 6 h  
  Keilerdorn -2 Ges, +1 Stä für 1 h, danach 6 SP  
  Fieberlingshut -2 Wid, h"/se/ri +2, für 6 h, Fieber, 6 SP  
  Waldläuferlilie +4 LP, +4 K, +2 KP für 1 h, danach 3 h Schlaf  
     
Fähigkeiten
  Tierstimmen imitieren Stufe I
  Tiere abrichten MW 10 pro Befehl, Dauer: 6 h Stufe IV (1200*)
  Tierbrüder Warnungen verstehen Nachrichten entgegennehmen sprechen mit ~ als Kundschafter ausschicken zum Schutz versammeln zum Angriff versammeln Stufe V (für besondere Verdienste)
  Pflanzen bestimmen auch andere Pflanzen, nur durch WL anwendbar Stufe II (800*)
  Schlangengriff macht Gegner bewußtlos, leise, im Kampf MW +2, mit Stä Stufe VI (800*)

 


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