Nach der schrecklichen Zeit des Großen Bürgerkrieges scheinen fast vergessene Traditionen langsam wieder aufzuleben und an Bedeutung zu gewinnen. So ist in den letzten Jahren vermehrt das Neuaufleben der alten Gilden zu beobachten. Gilden gewähren ihren Mitgliedern gewisse Vorteile, gelten als eingeschworene Gemeinschaft und Hüter von Geheimnissen. Als Erkennungszeichen dienen Waffen, Ausrüstungsgegenstände, Kleidung oder Verhaltensweisen.
Die am weitesten verbreiteten Gilden werden im folgenden vorgestellt.
Assasinen | allg.: anschleichen, leises Töten, besseres Hören, Rüstung umgehen,
eigene Waffen (alle auf Geschick - auch Nahkampf) ->Karndolch 10/16/14 Anfang: schwarzer Mantel (-1 SP, 20T), Ring m. Giftstachel (1*10Sp), Khat (6/8/8), Assasienwaffe (nur 5 -20m) + Ausbildung (-1)
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Waffenbruderschaft der Berserker | allg.: neue Waffen (Totmacher, Schädelspalter...) rel.niedriger
Mindestwurf, viel Schaden Anfang: Totmacher (5/12/6, 2hä, 1R, Kategorie: Berserkerwaffen) + Ausbildung (-1)
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Waffenbruderschaft der Buchhüter | allg.: spezielle Rüstungen (+Ch. -SP), eigene Waffen Anfang: Gardenwams (50T, +3 Ch. -3SP) +Wappenring)
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Diebe | allg.: Diebstahl & Schlösserknacken mgl., Leute kaltstellen, anschleichen Anfang: Taschendiebstahl mgl., Dietrichbund, anschleichen +1, flüchten +2
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Forscher | allg.: mehr Wissen (auch über normale Systeme hinaus), neues Wissensgebiet
Metaphysik (ermöglicht einfache Sprüche), mehr KP Anfang: +2KP, in einem Wissensgebiet eine Stufe besser (bei gleichen Level), +1 Fähigkeit bei Wissen bzw. Metaphysik: Fliegendes Auge od. Entzünden (Wirkung 1x würfelbar, Kosten 4fach & 4KP), +Buch & Stifte, +Ring der Akademie
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Gaukler | allg.: verhandeln, Messerwerfen, jonglieren, musizieren, Würfeltricks,
hellsehen Anfang: Würfel (+Tricks), Messerwerfen (+1), jonglieren, musizieren, Flöte, verhandeln (+1)
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Schmiede | allg.: Waffen herstellen & schärfen, Rüstungen & Schilder reparieren
Anfang: Schmiedehammer (5/8/6, 2hä, 1R, Stabwaffen), Wetzstein, Lederrüstung reparieren mgl. (mit Nadel, Faden & Leder), schärfen mgl.
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Waldläufer | allg.: besser Pfl. finden & bestimmmen, tarnen, mit Tier (Wolf/Hirsch/Falke)
reden, anschleichen, Tierstimmen imitieren, meditativer Kampf, eigene Waffen
(Blutstab 4/8/5 + Holzschildfunktion, 2hä) Anfang: Pfl.suche/ -bestimmung (+1), Tierstimmen imitieren, Waldmantel (-1SP, tarnen +3, 20T)
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Sekte der Sàl | Eine Splittergruppe der Metaphysiker, die sich vor allem
defensiven Sprüchen widmet; spezielles System, geregelt nach Erfahrungsstufen, Zusätzliche Ausrüstungsgegenstände
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Sekte der Krè | Eine Splittergruppe der Metaphysiker, die sich vor allem
offensiven Sprüchen widmet; spezielles System, geregelt nach Erfahrungsstufen, Zusätzliche Ausrüstungsgegenstände |
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