Es gibt mehrere Möglichkeiten im Land zu überleben. Leider muß man sich aber für und gegen einige entscheiden. Ein Prinzip des Spieles sollte es sein, mit jeder Form die Abenteuer individuell lösen zu können. Das ist allerdings nicht immer einfach.
Die Möglichkeiten sind: | Kraft | - typisch für Helons |
Intelligenz | - typisch für Menschen | |
Metaphysik | - typisch für Sphärenwesen | |
Geschicklichkeit | - typisch für Katzenmenschen | |
Erdheiligkeit | - typisch für Gamschen |
Dazu gibt es noch die 3 Charakterwerte Widerstandskraft, Willenskraft und Charisma, die für freie Handlungen wichtig sind
Da das alles sicher nicht sehr einleuchtend klingt
hier ein Beispiel: Ein Gegner steht auf dem Feld.
Der Helon haut ihn um und ihm passiert nicht viel dabei.
Allerdings sieht er alt aus, wenn er fliehen muß.
Der Katzenmensch kann sich an ihm vorbeischleichen, ihm eine Falle bauen,
sich vor ihm verstecken oder ihn mit Fernwaffen verletzen - aber er verträgt
nicht viel.
Der Mensch (Weiser) hingegen kann den Feind überreden ihn vorbeizulassen,
ihn hypnotisieren, austricksen oder verhandeln.
Das Sphärenwesen kann sein Gegenüber mit Feuerbällen rösten, ihn
mit Blitzen verjagen oder in einen Wurm verwandeln. Vielleicht kann es auch
bei genügend Wissen sich selbst Unsichtbar machen oder ähnliches.
Der Gamsche ist ein sehr friedlicher Mann. Nur wenn er angegriffen wird
beschwört er die Elemente und richtet damit verheerende Naturkatastrophen unter
seinen Feinden an - allerdings verletzt er sich selbst dabei.
Dementsprechend ist auch das Verhalten, wenn es zum Kampf kommt.
Der Helon bleibt in der 1. Reihe, kämpft und beschützt
den Rest.
Das Sphärenwesen nimmt lieber die 2. Reihe. Von hier aus sind seine
Zauber noch wirkungsvoll - es kann aber selber nur selten getroffen werden.
Aus der 3. Reihe agiert der Katzenmensch. Fernwaffen, Fallen und verstecken
lautet sein Motto - das kann er am besten von dort aus.
Am weitesten entfernt vom Getümmel kämpft der Gamsche. Sein Lieblingsplatz
ist auf einem Berg hoch oben über dem Schlachtfeld, von wo er alles überblicken
und die Elemente dirigieren kann. Da er selbst von einer Beschwörung
total erschöpft wird, sollte er entweder ein Versteck oder einen Beschützer
haben. Er ist vor allem gut, um große Flächen mit Feinden zu vernichten, so
daß der Rest der Gruppe nicht mehr so viel Arbeit hat.
Ganz aus dem Kampf raushalten sollte sich nur der Weise. Seine Mittel
sind darauf ausgerichtet, es gar nicht so weit kommen zu lassen. Er kann sich
derweil mit dem Bauen von Waffen die Zeit vertreiben.
Ähnliches passiert bei einem Hindernis - zum Beispiel einem großen Stein.
Der Helon kann versuchen ihn wegzurollen, oder ihn zu
zerstören.
Das Sphärenwesen kann das ganze mit Hilfe von Magie versuchen.
Der Katzenmensch findet immer einen Weg - sei es drüberweg, drunter durch
oder per Geheimgang.
Der Gamsche kann die Elemente beschwören den Stein zu spalten, zu verschlucken
oder zu Lava werden zu lassen.
Dem Weisen bleibt, sich auf seine Kenntnisse zu besinnen und Hebelvorrichtungen
oder Spaltungsgeräte zu bauen.
Jeder eben auf seine Weise und vor allem nach der Phantasie des Spielers.
Nun hat natürlich alles viele Vor- und Nachteile. Ein Spieler sollte sich genau überlegen, welche Handlungsweise er bevorzugt und mit was man diese am besten kombiniert. Wenn man das erst mal weiß, ist die Hälfte der Charaktererschaffung schon geschafft.
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