Beschwörungen
- die Anwendungsroutine
Beschwörungen
sind relativ träge. Das fängt schon damit an, daß die Prozedur
über 2 Runden
geht. Am Anfang ist immer das Gebet. Bestätigen die Götter die Bitte
um Unterstützung, ist dies durch ein leichtes Beben der Erde zu verspüren.
Das ist umso stärker, je mehr die Götter Hilfe zusagen. Leider wird
dadurch auch die Umwelt informiert. Ein weiterer Grund, sehr vorsichtig mit
Beschwörungen umzugehen. Der Ablauf nun im Einzelnen:
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Handlung 1. Runde |
Beispiel |
1. |
Gebet sprechen |
Ich bete für den Spruch Wuchern - MW 2, 4 Würfe 3 Erfolge |
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Erklärung: |
Jeder Spruch hat einen speziellen Wert für das Gebet. Will man nach dem Gebet
einen anderen Spruch machen, muß man in der nächsten Runde wieder mit dem Gebet anfangen. Die Anzahl der Würfel, die den erforderlichen
Mindestwurf (MW) erreicht haben, stellen die Unterstützung dar, die
die Götter gewähren. In diesem Falle ist die Unterstützung
3 schon recht gut. Da die Beispielperson nur 4 auf der Fähigkeit Erdheiligkeit
hat, muß sie lange mit diesen einfachen Sprüchen vorlieb nehmen. |
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Handlung 2. Runde |
Beispiel |
2. |
Ich spreche Beschwörung auf Gebiet |
Ein Waldstück mit 3 Keilern |
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Erklärung: |
In Runde 2 muß man nun entscheiden, ob man die Beschwörung durchführen will oder nicht. Wenn ja, legt man einen Punkt fest, der der Mittelpunkt
der Beschwörung werden soll. |
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Handlung 2. Runde |
Beispiel |
3. |
Würfeln
der Beschwörung |
Bei
MW 3 mit 4 Würfeln - 2 Erfolge |
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Erklärung: |
Auch hier wird nach dem normalen Mindestwurfprinzip
über Erfolg und Mißerfolg entschieden. Bei dem Beispiel wird davon ausgegangen, daß der entsprechende eine Erfahrung
von 2 für das Element Flora hat und somit keinen Abzug auf seine Fähigkeit bekommt. Hat er das ganze Spiel über viele erfolgreiche Beschwörungen, kann der Spielleiter ihm ja mal eine Stufe gönnen. |
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Handlung 2. Runde |
Beispiel |
4. |
Ausführen der Handlung |
Das Waldstück wird von einer dichten Dornenhecke überwuchert. Alle sich im Einzugsbereich befindlichen Personen und Wesen bekommen Schadenspunkte (SP) abgezogen. |
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Erklärung: |
Jeder Spruch hat spezifische Auswirkungen, die im einzelnen beschrieben sind.
Beschwörungen führen lediglich zu natürlichen Dingen. Ein
Wuchern im Meer oder ein Vulkausbruch in der Wüste ist nicht möglich.
Alle betroffenen Wesen haben die Möglichkeit, die Schadenspunkte zu
minimieren und zwar durch Rüstungen
und Widerstandskraft.
Jeder Spruch hat dafür eine Zahl MW Abwehr. Bei mehr als einen Erfolg wird der Schaden um je 2 Punkte erhöht und umgekehrt auch abgezogen.
Zusätzlich kann der Spielleiter
entscheiden, ob durch einen guten Wurf der Effekt entsprechend länger
anhält. Auch der Einzugsbereich ist eine Ermessenssache, die sich auch nach der Höhe des Erfolges richtet. |
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Handlung 2. Runde |
Beispiel |
5. |
Verrechnen
der Spruchkosten |
2 Erfolge - 3 Unterstützung = -1; der Eigenschaden von 4 kann also auf
2 gesenkt werden (je 2 pro Punkt) |
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Erklärung: |
Beschwörungen
bezahlt man mit seinen Lebenspunkten. Da es sich um geistigen Schaden handelt ist es auch nicht möglich, diesen durch Rüstungen zu senken. Wuchern
ist der einfachste aktive Spruch überhaupt und deshalb der Schaden
mit 2 SP auch nicht so hoch. Anders sieht es da bei starken Beschwörungen
aus. Versucht man einen Vulkanausbruch und hat nur 1 Unterstützung und
3 Erfolge, bekommt man ganze 18 Lebenspunkte abgezogen - da bleiben einem
auch bei vormals guter Gesundheit nicht mehr viel. Auch wenn ein Spruch
nicht gelingen sollte, wird der Schaden verrechnet. Zumindest kann dann
eine gute Unterstützung über die Traurigkeit helfen. (Tja, die
Götter können launisch sein) |
Beschwörungen
machen sicher den Eindruck ein ziemlich waghalsiges Unternehmen zu sein. Werden
sie aber strategisch sinnvoll eingesetzt, kann man mit wenigen Gamschen ganze Heere in die Knie zwingen. Solange man auf Seiten des STURMes kämpft wird
man von den verheerenden Auswirkungen der Elemente nur betroffen, wenn man zur
falschen Zeit am falschen Ort ist - denn im betroffenen Gebiet werden keine Unterschiede zwischen Freund und Feind gemacht.
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