Die Eigenschaften

 

Bei STURM gibt es 8 Eigenschaften, wobei 5 als Haupteigenschaften verstanden werden. Diese 5 stehen nicht nur für 5 verschiedene Herangehensweisen an unterschiedlichste Probleme - sie sind auch den 5 Hauptrassen des Landes zugeordnet. Jede der Haupteigenschaften steht für einen Lebensstil und verkörpert schon von sich aus die Lebensweise des Charakters.

Egal, auf welche Eigenschaft sich ein Charakter spezialisiert, er wird damit immer übermächtig und hilflos zugleich sein. Jede Eigenschaft dominiert in ihrem Terrain, ist aber unter anderen Umständen meist völlig unbrauchbar. Ein Prinzip des Spieles ist es, daß jeder Charakter mit einer beliebigen Haupteigenschaft ein Abenteuer individuell lösen kann. Es gibt immer 5 Lösungswege - aber sie sind natürlich unterschiedlich schwer!

Eigenschaft Anwendung typische Rasse
Stärke Nahkampf und Kraft Helon
Geschicklichkeit Fernkampf und Gewandtheit Katzenmenschen
Intelligenz Weisheiten Menschen
Sphärenbindung Metaphysik Sphärenwesen
Erdheiligkeit Beschwörungen Gamschen

Wichtig sind auch die restlichen 3 Eigenschaften Widerstandskraft, Willenskraft und Charisma.

Um das ganze zu veranschaulichen, hier 3 Beispiele. Die Charaktere stehen dabei für Extremwerte! So können vor allem Menschen aufgrund ihrer Vielseitigkeit hervorragende Krieger sein, die sich nicht vor einem Kampf zu fürchten brauchen. Zur Vereinfachung wurde davon ausgegangen, daß zum Beispiel der Mensch ein auf Intelligenz spezialisierter Weiser ist.

Beispiel 1: Ein Gegner steht auf dem Feld:
Der Helon haut ihn um und ihm passiert nicht viel dabei. Allerdings sieht er alt aus, wenn er fliehen muß.
Der Katzenmensch kann sich an ihm vorbeischleichen, ihm eine Falle bauen, sich vor ihm verstecken oder ihn mit Fernwaffen verletzen - aber er verträgt nicht viel.
Der Mensch kann den Feind überreden, ihn vorbeizulassen, ihn hypnotisieren, austricksen oder verhandeln.
Das Sphärenwesen kann sein Gegenüber mit Feuerbällen rösten, ihn mit Blitzen verjagen oder in einen Wurm verwandeln. Oder es kann sich selbst eine "Unsichtbarkeit" geben oder eine Verdopplung zu Täuschung vorraus schicken.
Der Gamsche ist ein eher defensiver Kämpfer. Nur wenn er angegriffen wird, beschwört er die Elemente und richtet damit verheerende Naturkatastrophen unter seinen Feinden an. Allerdings verletzt er sich selbst dabei und muß sein Handeln vorher gut überlegen.

Beispiel 2: Es kommt zum Kampf:
Der Helon bleibt in der 1. Reihe, kämpft und beschützt den Rest.
Das Sphärenwesen nimmt lieber die 2. Reihe. Von hier aus sind seine Zauber noch wirkungsvoll - es kann aber selber nur selten getroffen werden.
Aus der 3. Reihe agiert der Katzenmensch. Fernwaffen, Fallen bauen und Verstecken lautet sein Motto - das kann er am besten von dort aus.
Am weitesten entfernt vom Getümmel kämpft der Gamsche. Sein Lieblingsplatz ist auf einem Berg hoch oben über dem Schlachtfeld, von wo er alles überblicken und die Elemente dirigieren kann. Da er selbst von einer Beschwörung total erschöpft wird, sollte er entweder ein Versteck oder einen Beschützer haben. Ein Gamsche ist vor allem gut, um große Flächen mit Feinden zu vernichten, so daß der Rest der Gruppe nicht mehr so viel Arbeit hat.
Ganz aus dem Kampf raushalten sollte sich nur der Mensch. Seine Mittel sind darauf ausgerichtet, es gar nicht so weit kommen zu lassen. Er kann sich derweil mit dem Bauen von Waffen die Zeit vertreiben.

Beispiel 3: Ein großer Stein versperrt den Eingang zu einer Höhle:
Der Helon kann versuchen ihn wegzurollen oder ihn zu zerstören.
Das Sphärenwesen kann das ganze mit Hilfe von Metaphysik versuchen.
Der Katzenmensch findet immer einen Weg - sei es drüberweg, drunter durch oder per Geheimgang.
Der Gamsche kann die Elemente beschwören den Stein zu spalten, zu verschlucken oder zu Lava werden zu lassen.
Dem Menschen bleibt, sich auf seine Kenntnisse zu besinnen und Hebelvorrichtungen oder Spaltungsgeräte zu bauen.

Jeder Charakter kann auf seine Weise handeln. Begrenzt wird dies nur von der Phantasie des Spielers. Jede Haupteigenschaft hat viele Vor- und Nachteile und ist in der Anwendung unterschiedlich schwierig. Für die Charaktererschaffung ist es daher sinnvoll, sich zu überlegen, welche Handlungsweisen man als Spieler bevorzugt und dann eine oder zwei entsprechende Eigenschaften zu wählen.

 


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