Die Bruderschaft der Gämsenreiter

Die Gämsenreiter sind Elitekrieger der Gamschen, genauer: der Fauna-Elementschaft. Die besten Jünglinge und Reitgämse werden zu Gämsenreiter (GR) und Reitgämse (RG) ausgebildet. Zu ihrer Ausbildung müssen sie mehrere Wochen komplett miteinander verbringen. Die Gamschen schlafen in dieser Zeit sogar im Sattel - sie können daher vom Sattel aus fast alles tun - sogar ihren Bogen abfeuern (später ohne Malus). Auf ihren Gämsen sind Gamschen besonders schnell und beweglich. Sie sind mit ihrem Reittier aufs Innigste (brüderlich) verbunden.

Die Reitgämse:


Fähigkeitensystem

Stufe
Waffen
(An - SP - Ab)
Ausrüstung Gämsenkönnen
(RG Ges)
Reiterkönnen
(GR)
Gämsen-
weisheit
(RG)
Reiterweisheit
(GR)
Bindung
(GR)
Kampf
(GR)
I je Level ein Item:

Reiterbogen
6/6/9 - 8 - 9

Reiterspeer
6 - 9 - 9

Sattel
bietet 10 G Gämsendecken
-1 SP
Sprint
Ges: Zeitersparnis 1/8 / ¼ / ½ - max. 5 R
Verbessertes Reiten
Ges
Anschleichen und Verbergen
Ges
Beruhigen
Erd (dauert 1R)
Verständigung Erd: über Sprache/ Laute je Level eine Fähigkeit:
Fernkampf im Lauf o Ges: Malus für Kampf MW: +2/+1/ 0
Nahkampf
im Lauf
o
Ges: Stä+1/+2/+3
II Reiterrüstung
-2 SP
Sprung
Stä: Weite +1m/ +2m/ + 3m
Artistisches Reiten
Ges
Fährten und Dinge aufspüren
Ges
kann RG zu kurzer Trennung überreden
Erd: 3h/ 6h/ 12h
blindes Verstehen I
Erd: Verstä. über Gesten
III je Level ein Item:

Reiterkom-
positbogen

5/6/9 - 8 - 9

Reiterlanze
8 - 11 - 10

Kampfsattel
bietet 20 G

Kampfhörner
5 - 8 - 6 (mit Stä), -1 Ges

Langer Lauf
Stä: mit 1/4 Zeitersparnis f. 6h/ 12h/ 24h
Schlafen im Sattel
Ges: Regeneration im Lauf
Instinkt
Ges: RG findet bestimmten Ort, best. Person, …
verbessertes Heilen
Erd: Spruchwirkg. +2 LP; dauert 1R
(1x pro Spruch)
geteiltes Leid
Erd: Austausch von max. 4 LP zw. GR und RG 1x/d
Erstschlag
Ges: Gegner kann bei Nahkampf-Treffer >10 SP (effektiv) 1 R lang nicht agieren
IV

Gämsenrüstung
-2 SP, -2 Ges, -1 Stä

Rammen
Ges: Hörner +2 SP
Ausweichen
Ges: Ausweichen +1/ +2/ +3
Gefahr wittern
Sinneswahr-nehmung
ggs. Stärken
Erd (GR) bzw. Ges (RG): belieb. Attribut d. Anderen +1/+2/+3, eigenes -1/-2/-3 für 1 R
blindes Verstehen II
Erd: Verstä. über Augenkontakt
Glücklicher Treffer
Erd: Kampfwurf darf wiederholt werden (nur 1x pro Kampf)
V* Reitersäbel
5 - 8 - 6
Reiterharnisch
-3 SP, -2 Ges
koordinierter Kampf
Ges (RG+GR): beide dürfen Kämpfen, aber MW an +2/ +1/ +0
gemeinsame Zuflucht
Ges (RG), Erd (GR): gute Reaktion in Gefahrensituation (Naturgewalt …): 0,75 des Schadens/ 0,66/ 0,5
geteilter Schmerz
Erd: Austausch von max. 8 LP zw GR u. RG 1x/d
Schuss mit zwei Pfeilen auf ein Ziel
Ges: MW +2/+1/ +0
VI** Schamanenstab
MW für Erd -1 (Gebet + Spruch); Schamanen dürfen keine Waffen tragen

Lebensfesseln
Konst. der RG +4 LP
gemeinsame Gegenwehr
Wid (RG), Ges (GR): bei Abwehrwürfen werden Wid bzw. Ges von RG und GR zusammengezählt, aber: MW ab +2/ +1/ 0
gemeinsamer Spruch
Erd (GR): RG unterstützt Gebet und Spruch mit Erd+1/ +2/ +3
blindes Verstehen III
Erd: Verstä. über Gedanken
außer Gefecht setzen Erd: Gegner fällt bei Erd-Treffer >18 SP für 1R/ 2R/ 3R in Ohnmacht
VII*** Waffen des Häuptlings
(unterscheiden sich zwischen Stämmen)
Gämsen-
harnisch

-3 SP, -2 Ges, -1 Stä
Stammesbanden
Erd (GR): alle weiteren GR und RG innerhalb 30 m erhalten: Wil+1/ Wil+1, Wid+1/ Wil+1, Wid+1, Erd+1 für Kampf
Herrschaft über alle RG und GR des Stammes/ der Herde - sowie alle Gämsen in Gegend
Erd
geteiltes Leben
Erd: Austausch von beliebig LP zw. GR und RG
Säbel-Doppelschlag im Lauf
Angriff auf 2 Gegner: Ges: MW +2/ +1/ +0

GR = Gämsenreiter, RG = Reitgämse, MW 6: x=1; 9: x=2; 12: x=3 bzw. 6: x; 9: y; 12: z, wenn x/ y/ z - bzw.: MW 6: Erfolg, in gemeinsamen Kategorien müssen RG und GR die gleiche Stufe aufweisen;
*=Kriegerfürst
**=Schamane
***=Stammeshäuptling
bei RG werden keine Fähigkeitspunkte verteilt; o wg. Lauf: MWan f. Gegner: Nahkampf +1, Fernkampf +1/+2/+3 (distanzabhängig)

 


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