Das Pantheon

Die Götter der Menschen, Helon und Katzenmenschen

Die Menschen haben eine polytheistische Götterwelt, die in Kunst, Kultur, dem Kalender und vielen anderen Dingen verwurzelt ist. Ihr Glaube hat sich trotz des Erstarkens der Elemente und dem Wiedererwachen des Erdheiligkeitsglauben gehalten. Wie alle kulturellen Güter der Menschen, wird auch die Götterwelt von anderen Rassen bewundert und teilweise übernommen. Das Pantheon wird daher nicht nur im Mittreich geachtet, sondern auch im Nordreich, im östlichen Clangebiet der Katzenmenschen und in den nördlichen Sumpfgebieten der Helonwelt.

Gleichwohl kamen mit dem erzwungenen Friedensvertrag der STURMarmee, der maßgeblich durch die Elementegötter ermöglicht wurde, Zweifel an der Richtigkeit des Pantheon auf. Theologische Diskussionen dazu werden aber hauptsächlich in Wissensmetropolen, wie Tawakan oder Kildor, hinter dicken Mauern geführt. Die Tradition ist mächtig genug, daß das einfache Volk nach wie vor an ihr Pantheon glaubt und die Gamschen als Wilde mit einem naiven Glauben ansieht, der aber offensichtlich gottgefällig zu sein scheint. Für die Gamschen wiederum sind natürlich die Götter des Pantheon Götzen und die Menschen Heiden. Götter, die Ähnlichkeiten mit Elementen haben (Mara=Wasser), werden von den Gamschen meist toleriert. Andere Kulte (Karpto, Gott ohne Namen, u.a.) werden hingegen streng abgelehnt.

Anmerkung aus weltsystemischer Sicht: Wie in der Geschichte des Landes beschrieben, existieren in der STURM-Welt als oberste und einzige Götter die Elemente. Einige Götter des Pantheons haben ein Elemente-Äuqivalent, das für entsprechende Gaben verantwortlich ist. In einen Tempel für Lodhra ist es also genauso möglich zum Elementegott Flora zu beten. Anderen Göttern (Ilmana, Karpto, Manos, Nortok, Tis, Ferek, Trado, Isde, Una, Ama, Todt) kommt der Status von Halbgöttern zu, d.h. sie sind den Elementegöttern untergeordnet und für spezielle Aufgaben (Überleitung der Toten, Genesung, usw.) verantwortlich.

Anhänger eines Göttes wird eine Göttergabe gewährt. Diese ist natürlich an ein gottgefälliges Verhalten geknüpft.

 

Name Beschreibung
Göttergabe an Anhänger
Kultur/Erkennungszeichen
Garp Gott der Sonne, des Feuers, der Gerechtigkeit,
Göttervater
Stein des Gerichts*,
Feuerschaden wird um 2 reduziert

Am 28. des Emona wird der Tag des Garp gefeiert
Mara Göttin des Wassers, der Seefahrer,
Mutter von Duin, Hagron, Nortok, Lodhra, Ama, Una, Ela
Regeneration bei Übernachtung am Wasser +1 LP; Wasserschaden -1 SP; MWab gg. Vereisen -4

Ilmana Göttin der Weisheit, der Wissenschaft,
Mutter von Manos, Karpto, Tis, Ferek, Trado, Isde
alle Int MW -1;
alle Ges und Stä MW +1

Duin Gott des Waldes, der Tiere
Sympathie der Tiere: jeder Int-/ Cha-MW bzgl. eines Tieres ist -1, Pflanzen finden im Wald +3

Karpto Gott des Krieges, des Todes
bei Auferstehung: statt 1 Attribut zu verlieren, können 5 beliebige Fähigkeiten geopfert werden

Hagron Gott des Kampfes, des Donners, des Windes
alle Nahkampf-Fähigkeiten +1;
alle Int MW +1

Manos Gott des Handwerks
alle handwerkliche Fähigkeiten: MW -1;
Fähigkeiten: Feilschen, Verhandeln, Tricksen: -1

Nortok Gott des Elends, der Krankheit
Immunität gg. Gifte, Krankheiten, +2 Konstiution;
jeden Tag eine böse Tat, sonst keine Schlafregen.

Tis Gott der Diebe, der Vagabunden
alle Ges MW (außer Fernkampf) -1;
alle Stä MW +1

Ferek Gott der Jagd
Fähigkeiten: Bogenwaffen und Klingen +1;
alle Nahkampfwaffen (außer Klingen): MWan +1

Trado Gott des Handels, der Gaukler
Cha +1; -1 auf alle Int-Fähigkeiten in Tierkunde, Pflanzenkunde, Mechanik

Isde Göttin des Chaos, des Bösen
+1 auf beliebiges Attribut; muss jede Woche mind. 1 Menschen/ Helon/ … töten, sonst 20 SP

Lodhra
Göttin der Fruchtbarkeit, des Ackerbaus kann 1x täglich eine Pflanze wachsen lassen 1W6 für Art der Pflanze, 1W6 für Qualität**

Lodhra wird mit vielen (gebenden) Armen und mehreren Brüsten dargestellt. Tempelanlagen ihr zu Ehren haben meist einen sternförmigen Aufbau und mehrere Opferschreine.
Ela Göttin der Heilkunde
Handauflegen: kann einmal täglich andere um
4 LP heilen und Fieber lindern

Una Göttin der Familie
Wil MW -1; alle Fernkampf-Fahigkeiten -1

Ama Göttin der Liebe, des Friedens
+1 Cha, +1 Int; darf nicht töten, sonst Malus: -2 Cha, -2 Int (bis von Priester freigesprochen)

Gott ohne Gesicht, der Allzerstörer, der Vertilger,
der mit den 100 unaussprechlichen Namen
+ 6 Wid, +6 Stä; wachsende Fremdsteuerung*** und Entstellung,
reduzierte Lebenszeit (Ruon-Fieber), Lederhaut -2SP

* Stein des Gerichts: wird von Garp-Priester in den Körper eingesetzt; hat Träger am Tag gute Taten vollbracht: zusätzliche Heilung (+2 oder +1 LP/d); böse Taten: erhält Schaden (-x LP/d); x legt Master nach Auswirkungen der Tat fest
** 1. Wurf (Art): 1 Zier-, 2-3 Nutz-, 4 Heil-, 5 Giftpflanze, 6 sonstiges Kraut; 2. Wurf (Qualität): je höher, desto hochwertiger/ seltener

*** Fremdsteuerung durch Gottheit - damit als Spielercharakter unbrauchbar!

Von Region zu Region werden unterschiedlich Götter bevorzugt. Im Allgemeinen steht man den Anhängern Nortoks, Isdes und des Gottes ohne Namen ablehnend bis feindselig gegenüber. Im Mittreich werden Anhänger Karptos und Tis' gering geschätzt, während Garp als höchster Gott am meisten verehrt wird.

Im Nordreich gilt Karpto als höchster Gott. Die Anhänger von Ama, Garp und Ela werden hingegen gering geschätzt. In den östlichen Clangebieten der Katzenmenschen wird die Hauptverehrung Trado, Ferek und Tis zuteil. Die Helon der nördlichen Sumpfgebiete bevorzugen Mara, Hagron, Manos und Una. Sie kennen außerdem eine weitere Gottheit namens Todt (von den Menschen Kausalus genannt). Todt ist der Gott der Zeit, der Logik, der Regeln und Normen, der Mathematik, der Jahresrituale und des Glücks. Da ihm nur beim Würfelspiel Macht zukommt, wird er von den restlichen Rassen als Gott und damit als Bestandteil des Pantheon abgelehnt.

Der Kult um den Gott ohne Namen wird seit Jahrhunderten verfolgt, konnte aber bisher noch nicht ausgerottet werden. Anhänger finden sich v. a. in abgelegenen Gegenden. Der Gott gilt als schlimmster und unbarmherzigster aller Götter.


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