STURM ist ein freies Rollenspielsystem, das auf verschiedene Arten gespielt werden kann. Im Laufe der Jahre haben sich diverse Regeländerungen und -erweiterungen angesammelt. Alle Modifikationen werden auf dieser Seite vorgestellt, sowie ihre Vor- und Nachteile beschrieben. Alle diese Regeln gelten nicht als "offizielle" Regeln, da sie aus verschiedenen Gründen Systemgrundsätzen widersprechen. Es ist allerdings jeder Spielgruppe ausdrücklich freigestellt, je nach Vorliebe, die ihr passend erscheinenden Regeln zu wählen.
In der ersten Spalte der Tabelle findet ihr ein Symbol das euch zeigt, ob es sich um eine additive Regel oder um eine ersetzende Regel handelt. Bei additiven Regeln bleibt das offizielle Grundsystem in Kraft und wird lediglich erweitert. Eine ersetzende Modifikation hebt die Regeln des Grundsystems auf und tritt an ihrer statt.
Erweiterung/Modifikation | Vorteile | Nachteile / Begründung, warum nicht als offizielle Regel anerkannt | |
Waffen mit Parademodifikator |
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Rasse: Waldlinge | Haben ein einfacheres/eigenes Beschwörungssystem |
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Höhere Startwerte bei Charaktererschaffung: 18 Eigenschaftspunkte, 18 Erfahrungspunkte, 1500* + beliebige Tasche, Decke, Leinenhemd, Leinenhose, Halbschuhe, Feldflasche, Proviant, Geldbeutel |
Anfängercharaktere können mehr und sind besser und leichter spielbar | Die Begehrlichkeiten der Spieler, schon von Anfang an so viel wie möglich zu können sind nachvollziehbar. Der offizielle Start mit 16 Punkten und 10 Erfahrungen ist mühsam, aber spielbar. Daher bleibt die offizielle Regel, aber jeder Charakter kann in Absprache mit der Gruppe gern unbegrenzt verstärkt werden. | |
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Keine Erfahrungen im Metaphysik-Grundsystem |
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Würfelprobe bei geringen Erfahrugen: Es darf immer eine Würfelprobe gemacht werden - auch wenn keine Erfahrungen im verlangten Bereich existieren; allerdings wird die Anzahl der zu 1 fehlenden Würfel vom Wurfergebnis abgezogen, sodass die Wahrscheinlichkeit eines Patzers steigt
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Anfängercharaktere können mehr und sind besser und leichter spielbar | Dies widerspricht der einfachen Regel, daß man nur würfeln kann, wenn man auch würfeln darf. Ein Charakter mit Sphärenbindung 0 kann auch nicht einfach mit einem Versuch würfeln. | |
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