Die sonstigen Ausrüstungs-Gegenstände

 

 

Nun die eigentliche Ausrüstung. Diese wird nochmal unterteilt in Rüstungen, Schilde, Taschen und Gebrauchsgegenstände, Kleidung und Proviant. Das meiste ist dabei natürlich als Richtwert gemeint, schließlich kann keiner von jedem Ding der Welt eine genaue Gewichtsbeschreibung und exakte Kosten angeben. Alles was hier nicht steht, einfach über den Daumen peilen und an der Laune des Händlers ausrechnen.

In der Tabelle wird sehr viel abgekürzt. Einige dieser Abkürzungen kamen schon bei den Waffen vor. Eigentlich müßten sie sich von selber erklären, trotzdem hier nochmal alles in Kürze:

G Gürtelplatz (ein Waffengürtel hat 10 G)
T Taschenplatz (eine große Tasche hat 25 T)
R Rücken - davon hat man 2 - einen links, einen rechts
d Tag (für die Freunde der englischen Sprache)
MW Mindestwurf (braucht nur bei Schilden)
SP Schadenspunkte (wird einem von den LP abgezogen)
Kat + mit Kat I kombinierbar
Kat 1 nur kombinierbar mit Kat +
Kat 1- nicht kombinierbar
Kat 2 nicht kombinierbar

Es gilt eine maximale Belastung von 2Händen (Helon: 4Hände), 2R, 1Gurt, Kleidung, Rüstung, Helm und Stiefel. Sind Rüstung, Helm, Stiefel und Schild von Kategorie 2 erhält der Charakter Charisma +2.


Diesen formschönen Fledermaushelm gibt es leider nicht bei jedem Krämer
   
  Kategorie Wirkung Platz Kosten
Rüstungen
Sphärenhemd Rüstung, Kat 1 -2 SP (nur für Sphärenwesen) 3T
600*
Sphärenpanzer Rüstung, Kat 2 -4 SP (nur für Sphärenwesen) 5T
1200*
Gamschenponcho Rüstung, Kat 1 -2 SP (nur für Gamschen) 3T
500*
Kampfponcho Rüstung, Kat 2 -4 SP (nur für Gamschen) 5T
1000*
Lederrüstung Rüstung, Kat 1 -2 SP (nur für Menschen & Katzenmenschen) 4T
550*
Lederpanzer Rüstung, Kat 2 -4 SP (nur für Menschen & Katzenmenschen) 7T
1100*
Schuppenhemd Rüstung, Kat 1 -1 SP (nur für Helonen) 5T
650*
Schuppenpanzer Rüstung, Kat 2 -3 SP (nur für Helonen) 8T
1300*
Kettenhemd Rüstung, Kat 1 -3 SP 6T
1500*
Bänderrüstung Rüstung, Kat 2 -5 SP, Ges -2, Stä -1 12T 2500*
Rüstmantel Rüstung, Kat + -1SP 3T 400*
Mantel der Weisen Rüstung, Kat 1- -1 SP, kein KP-Verlust 3T 650*
Prunkrobe Rüstung, Kat 2 -2 SP, Charisma +1, kein KP-Verlust 5T 2687*
Lederkappe Helm, Kat 1 -2 SP (nur bei Kopftreffern) 2T 200*
Lederhelm Helm, Kat 2 -4 SP (nur bei Kopftreffern) 3T 400*
Bronzehelm Helm, Kat 1 -4 SP (nur bei Kopftreffern) 3T 500*
Kampfmaske Helm, Kat + -2 SP (bei Kopftreffern), Einschüchtern +2 2T 870*
Stirnband
Helm, Kat + Charisma -1 ½T 40*
Hasenfellschuhe
Stiefel, Kat 1 -1SP (bei Schäden im Fußbereich), Cha - 1 ½T 70*
Fellfüßlinge Stiefel, Kat + -1 SP (bei Schäden im Fußbereich) 1T 180*
Lederstiefel Stiefel, Kat 1 -2 SP (bei Schäden im Fußbereich) 2T 300*
Kampfstiefel Stiefel, Kat 2 -4 SP (bei Schäden im Fußbereich) 3T 560*
 
Schilde

Die Anwendung eines Schildes erfordert eine Würfelprobe. Im Nahkampf (nah) würfelt der Attackierte mit seinen Widerstandswürfeln gegen den MW des Schildes. Für jeden Erfolg senkt er den MW Abwehr der Waffe, mit der er angegriffen wurde. Beim Fernkampf (fern) wird die Probe mit den Geschicklichkeitswürfeln durchgeführt und der MW Abwehr gemäß den Angaben der Tabelle gesenkt. Danach wird ein erneuter Wurf auf den nun gesenkten MW Abwehr durchgeführt. Ein Beispiel dazu findet sich hier. Bei Pulswärmer und Wappenschild werden Spezialfähigkeiten auf Charisma (Cha) gewürfelt.

 

  MW Kategorie Wirkung Platz Kosten
kleines Rundschild 6 Schild, Kat 1 MW Abwehr -1 ½R 400*
Holzschild 5 Schild, Kat 1 nah: MW Abwehr -1 / fern: MW Abwehr -2 ½R 450*
Bronzeschild 6 Schild, Kat 2 - 2SP; nah: MW Abwehr -1 / fern: MW Abwehr -2 ½R 925*
Langschild
3 Schild, Kat 2 pro Erfolg -1 SP (nah und fern); Stä -1, Ges -3 1R 1200*
Pulswärmer
9 (Cha) Schild, Kat + Cha +1; bei Mißlingen Lächerlichkeit +4 ½T 60*
Wappenschild
5 Schild, Kat 1 nah: MW Abwehr -1 / fern: MW Abwehr -2 ½R 1000*
  6 (Cha)   Charisma +1; bei MW 9 Cha +2    
Armschienen
8 Schild, Kat + MW Abwehr -1 (nur bei Schwerter und Fechtwaffen) 1T 350*
 
Taschen und Gebrauchsgegenstände
  Nutzen/Wirkung Platz Kosten
Bogenköcher für 20 Bogenpfeile   ½R 180*
Armbrustköcher für 20 Armbrustpfeile   ½R 210*
Blasrohrpfeiltasche für 20 Blasrohrpfeile   1G 150*
gr. Rückentasche bietet 25T Platz; Träger muß mindestens Stärke 4 haben 2R 260*
Rückentasche bietet 18T Platz; Träger muß mindestens Stärke 3 haben 2R 180*
kl. Rückentasche bietet 15T Platz; Träger muß mindestens Stärke 2 haben 1R 170*
Vagabundenpack bietet 14T Platz; Träger muß mindestens Stärke 1 haben 1R 150*
Tasche bietet 10T Platz   1R 120*
kl. Tasche bietet 6T Platz   1/2R 80*
Waffengurt bietet 10G (=5T) Platz   Gürtel 160*
Kräuterbeutel für max. 20 Kräuter   1G 60*
Geldbeutel kein Geld verschwindet mehr in den Untiefen der Rückentasche 1G 20*
Wasserschlauch für 3 Liter Flüssiges (normalerweise 3d) 2T 160*
Feldflasche für 1 Liter Flüssiges (normalerweise 1d) 1T 70*
Fackel Erleuchtet für eine ¾h auch das dunkelste Verlies 1T 50*
Tuch 2x2m, also 4qm groß und aus fein gewebten Linnen 3T 220*
Netz 2x2m, mit einer Lochgröße von 10x10cm 2T 180*
Decke für kühle Winternächte   3T 240*
Fell (Hase)     1T 80*
Seil 20m lang, aus THC-freien Hanf, ca 80kg Traglast 4G 140*
Haken kann man an Seilen befestigen 1G 75*
Schaufel sollte das nicht bei den Waffen stehen? 1R 280*
Hacke     1R 200*
Pfanne und das erst   2T 200*
Kessel     3T 280*
Nadel, Faden     0T 50*
Spiegel     ½T 190*
Linse für den Fernglaßbau   ½T 260*
Mörser     1T 200*
Flöte     ½T 70*
Karte     ½T 160*
Feuersteine     ½T 180*
Tonkrug     2 ½T 210*
Glas-Flacon sehr selten; zum Aufbewahren gepanschter Tränke ½T 636*
 
Kleidung
Fibel die traditionelle Nadel zum Verschließen des Mantels unterm Kinn   50*
Schmuckfibel aufwendig gestaltete Vogelfibel aus Bronze mit Glas- und Edelsteineinlagen   ab 1000*
Mantel bietet ½T Platz   2T 200*
Poncho bietet ½T Platz   3T 220*
Leinenhose     1T 110*
Wollhose     2T 150*
Rock     1T 80*
Mütze     ½T 80*
Schal     ½T 70*
Hemd     1T 80*
Wams     2T 130*
Wollstrümpfe     ½T 50*
Sandalen     1T 60*
 
Proviant
Dörrfleisch 1 Tagesration   1T 14*
Reisebrot 1 Tagesration   ½T 19*

 


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