Die Kräuter

Viel genutzt und häufig gesucht sind die Kräuter im Lande. Unter dem Begriff "Kräuter" sind dabei alle Arten und Teile von Pflanzen zusammengefaßt, wie Rinden, Gräser, Pilze und Früchte.

 

Kräuter haben recht unterschiedliche, oft hilfreiche Wirkung und sind je nach Gebiet und Glück mehr oder weniger häufig zu finden. Seltene Exemplare entdeckt natürlich nur ein geschultes Auge und zweifelsfreies Erkennen sollte man sowieso den Flora - Freunden überlassen.

Einige Wirkungen entfalten sich erst nach dem Zubereiten von Heiltränken oder Giftmischungen. Für diese, als Panschen bezeichnete Kunst, sind verschiedenste Weisheiten der Pflanzenkunde erforderlich. Für heilende Wirkungen wird Stufe 3: "Heilmittel" verwendet, bei schädigender Wirkung Stufe 4: "Gifte". Wirkungen, die von den im Intelligenzsystem beschriebenen abweichen, werden in untenstehender Tabelle bei MW10 bzw. MW12 beschrieben. Für interessante Rezepte wendet Euch an den Weisen eures Vertrauens.

Der Grundkurs Pflanzenkunde kennt die folgenden Kräuter (geordnet nach Vorkommensgebieten):


Die giftige Farbe des seltenen Schlafbaum warnt vor der verheerenden Wirkung seines Verzehrs

 

  Wirkung (roh angewendet) Panschen Anwendung
Steppe
Gärgras Opfer schlägt mit 1R Verzug nach Treffer blindwütig auf nächste Person ein MW10: Wirkung setzt ohne Verzögerung ein Berührung (H/M)
Goldapfel 3LP pro 4h für 3d essen
Goldkerze 6LP essen
Goldregenstaub 4SP MW10: Übelkeit, Opfer übergibt sich für 1d ständig und hat Durchfall essen
Kokanektar entgiftet Schlafbaum Salbe
Löwenzahn für 6h unempfindlich gg. Hautgifte MW10: Dauer 12h
MW12: Dauer 1 Tag
Salbe
Passionsblume 2LP essen
Senarkraut Wille -2 für 1 d MW10: Wille -4 für 1 d
MW12: Wahrheitsserum für 1d, essen
Berührung (allg.)
Süßer Mohn 1/2 Handlungen in 1R für 1h, danach 2SP MW10: gleiche Wirkung, jedoch Kontaktgift essen
Totenmohn 6SP pro d (5x), Fieber (Wid. -3), hält 1d und 5 Schläge, Wirkung 1x Berührung (Metall)
Wasserlinde senkt Fieber Salbe
Wolfsmilchkaktus entgiftet Senarkraut Salbe
 
Wald
Bärwurz Stärke -2 für 1d Berührung (H/M)
Buchsbaum entgiftet Kadavergift Salbe
Fliegenpilz 5SP pro d (6mal), Fieber (Wid. -2) essen
Geisterkraut 2KP essen
Hagebutte, gelb Maximale LP -3 für 1d essen
Hagebutte, grün Maximale LP -6 für 1d essen
Harnlilie zerrieben: Dünger, für 1mal streuen
Kaffeebaum kein Schlaf nötig, +1 auf beliebigen Sinn, aber ½ KP MW10: kein Schlaf nötig, +1 auf alle Sinne, aber ½ KP
MW12: kein Schlaf nötig, bei beliebigen Sinn Wurf um 5 erhöht, aber 0 KP
essen
Rauschbeeren, rot Maximale LP +3 für 1d (ändert aktuelle LP nicht) essen
Rauschbeeren, schwarz Maximale LP +6 für 1d (ändert aktuelle LP nicht) essen
Schlafbaum Opfer wird schläfrig, alle Werte halbiert, fällt 1 R. später in tiefen Schlaf MW10: gleiche Wirkung, Kontaktgift
MW12: sofortiger Schlaf, Kontaktgift
essen
Schwarze Morchel 6SP + reduzierte Sicht für 1R MW10: 3 SP, Opfer ist 2 Runden geblendet, Kontakt
MW12: 4 SP, Opfer ist 3 Runden geblendet, Kontakt
essen
Schwarzer Lotus 4LP essen
 
Gebirge
Bärwurz Stärke -2 für 1d Berührung (H/M)
Blauer Wein Intelligenz +1 für 1d essen
Feuerstern Auferstehung (erweckt Tote) +6LP Salbe
Goldregenstaub 4SP MW10: Übelkeit, Opfer übergibt sich für 1d ständig und hat Durchfall essen
Hartblatt Willen +1 für 1d essen
Hexenfuß 4KP essen
Passionsblume 2LP essen
 
Sumpf
Blauer Schachtelhalm 1/2 Kosten für nächsten metaphysischen Spruch essen
Gelber Schwamm gelber beißender Qualm beim Aufprallen, nimmt Sicht für 1 R, Umkreis 10m auf Boden werfen
Harnlilie zerrieben: Dünger, für 1 mal streuen
Kadaverdistel Astralprojektion, (fl. Auge, 100m), 18 SP MW10: Astralprojektion, (fl. Auge, 100m), 8 SP, reduzierbar mit Wille, MW 5 essen
Kaffirne 2 Handlungen in 1 R für 4 R, danach 5 KP essen
Moorsonne 3LP essen
Moorflamme reduziert MW beim Tarnen um 1 MW10: reduziert MW um 2
MW12: reduziert MW um 3
Salbe
Tränenkraut Widerstand +1 für 1d essen
Tümpelrohr Stärke +1 für 1d essen
Wasserlinde senkt Fieber Salbe

 

Diese Kräuterliste nach Anwendungen geordnet kann man als .doc-Datei hier runterladen.

Ein Weiser, der Pflanzenkunde 4 - Rezepte (siehe Buch der Fähigkeiten) erlernt hat, kann aus den obigen Kräutern Tränke herstellen.

 


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