Herkunft |
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als 2jähriger ausgesetzt in einer Höhle nahe Kildor |
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aufgezogen bei C'tylbar (Einsiedler, tot) und seiner Tochter
Anrah (verschwunden, entführt?) |
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tatsächlicher Vater (ihm unbekannt) ist Enguil, einer
der Elite-Krieger des Altin-Galts |
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hat Amulett von Enguil umhängen (kennt Funktion nicht,
weiß jedoch, dass es mit Arith-Runen verziert ist, weshalb er darauf
schließt, dass sein leiblicher Vater aus dem Altin-Gebiet stammt) |
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lebte Zeit seiner Jugend in Wäldern, strebt Beitritt
zu den Waldläufer an (damit automatischer Beitritt zur Sturmarmee) |
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nur in Gegend um Kildor einigen bekannt, keine Verwandten
(?) |
Besonderheiten |
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große Narbe über Brust (Streit mit Wegelagerern,
tot) |
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kann seine Kraft nicht völlig nutzen - außer
im Kampf (Kampfruf) |
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kann in Städten nicht dauerhaft leben (0 KP, wenn länger
als 24 h in Stadt) |
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hat Durchhaltevermögen und schnelle Wundheilung sowie
relative Schmerz- und Kälteunempfindlichkeit, kann sich zu fast allem
Überwinden |
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übertriebener Gerechtigkeitssinn, neigt zu Selbstüberschätzung
und Völlerei |
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wenig Lebenserfahrung (daher anfällig für Motivation,
Prinzipien, Charakter) |
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Hemmungen beim Kampf gegen Frauen, Kinder, Alte, Tiere |
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tötet Wehrlose nicht, greift nicht aus dem Hinterhalt
an - sucht offenen Kampf |
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hat enorme Angst vor größerem Feuer (nicht Lagerfeuer
etc.) |
Sonderfähigkeiten |
Kampfruf** |
MW Wil 6/9/12 ->
Stä +1/ +2/ +3 |
Wutgeschrei***
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MW Wil 6/9/12 ->
Stä +1/ +2/ +3 |
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Charakter |
Einstellung: |
Ostreich |
Motivation: |
Forschung und Abenteuer |
Prinzipien: |
Fairness, Gerechtigkeit, Ehrlichkeit |
Charakter: |
draufgängerisch, leichtsinnig |
Malus: |
Selbstüberschätzung, wenig Lebenserfahrung |
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Sinneswahrnehmung |
sehen
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3 |
hören
|
1 |
riechen
|
3 |
tasten
|
2 |
schmecken |
1 |
Wissen |
Menschenkunde
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4 |
Tierkunde
|
5 |
Pflanzenkunde
|
1 |
Mechanik
|
5 |
Survival
|
5 |
Optik/Akustik
|
0 |
Alchimie |
0 |
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Erfahrungen (allg) |
Fechtwaffen |
+2 |
Lauf
|
+1 |
Sprung |
0 |
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Ausweichen |
-2 |
Reaktion |
-2 |
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Zähmen |
-2 |
Pfl. finden |
-2 |
Waffen schärfen |
+1 |
Kulturkenntnis |
-1 |
Natursensibilität |
-2 |
Menschenkenn. |
-2 |
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Wuchern |
-2 |
|
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Erfahrungen (Wille)
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Strapazen
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-1 |
Mut |
-2 |
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* siehe Sonderfähigkeiten
** nur im Kampf anwendbar, dafür allgemein Stä -1, Auswirkung
außerdem: 0 KP für 1 h (danach wie vorher) - außerdem werden
alle vorher angewandten Wissenssprüche (Meditation/ Ballistik etc.)
nichtig
***nur im Kampf anwendbar und wenn LP < 13, aufbauend auf Kampfruf, Auswirkung
außerdem: 0 KP für 6 h |