Durch die starke Konzentration der metaphysischen Sphäre entstand in
den Jahren der Späten
Neuzeit, noch eine sehr junge Lebensform. Dies sind die sogenannten Sphärenwesen.
Über ihre Entstehung und Entwicklung können derzeit nur Vermutungen
angestellt werden. Wichtigster Anhaltspunkt der Sphärenwesen-Anthropologie
ist die Korrin-Legende.
Bekannt ist, daß ihr Überleben mit der Metaphysik
zusammenhängt. Je höher die Einwirkung ist, desto höher ist die Kraft.
Sphärenwesen sind die besten und gefährlichsten Magiere und haben sämtliche
magische Möglichkeiten.
Ihr Sozialverhalten ist nur wenig erforscht. Oft nehmen sie die Lebensweise anderer Rassen an. Deshalb existieren auch auf Seiten der STURMarmee einige Sphärenwesen als Überläufer. Häufig werden von ihnen die Menschen kopiert. Als Hauptsiedlungsgebiet gilt der große Westteil des Landes mit ausgedehnten Steppen und Wüsten. Ein Sphärenwesen in "Reinform" sieht nicht anders aus, als ein blauschimmerndes Hemd mit Kaputze, das ganze aber als konturlose, verschwommene Gestalt, die immer noch von fester Konsistenz ist. Ihre Größe schwankt zwischen Menschen und Katzenmenschen. Weitere Beschreibungen dieser Lebensform sind schwer möglich, da Sphärenwesen ab einem bestimmten Können sich in so ziemlich alles verwandeln können. Weitere neue Überlebensformen stehen dem Lande durch den Einfluß der Metaphysik sicher noch bevor. Etliche unintelligente, oft sehr aggressive Wesen haben die einzelnen Gegenden schon unsicher gemacht. Zukünftigen Entwicklungen sieht der Hohe Rat mit sehr viel Furcht entgegen. |
zeitgenössische Darstellung eines Sphärenwesens |
Höchstwerte für Eigenschaften:
Widerstandskraft |
10
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Geschicklichkeit |
6
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Stärke |
4
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Charisma |
8
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Intelligenz |
10
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Willenskraft |
8
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Sphärenbindung |
12
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Erde+Sphäre höchstens 16
|
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Erdheiligkeit |
8
|
Erde+Sphäre höchstens 16
|
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Lebenspunkte |
26
|
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Konzentrationspunkte |
20
|
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Vorteil: |
- können gelöstes Blausalz ohne Verlust im
Körper behalten
|
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Weiter zu: | Menschen |
Gamschen | |
Katzenmenschen | |
Helon | |
Waldlinge (Zusatzrasse) | |
Korrin-Legende |
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