Die Sphärenwesen


D
urch die starke Konzentration der metaphysischen Sphäre entstand in den Jahren der Späten Neuzeit, noch eine sehr junge Lebensform. Dies sind die sogenannten Sphärenwesen. Über ihre Entstehung und Entwicklung können derzeit nur Vermutungen angestellt werden. Wichtigster Anhaltspunkt der Sphärenwesen-Anthropologie ist die Korrin-Legende. Bekannt ist, daß ihr Überleben mit der Metaphysik zusammenhängt. Je höher die Einwirkung ist, desto höher ist die Kraft. Sphärenwesen sind die besten und gefährlichsten Magiere und haben sämtliche magische Möglichkeiten.

Ihr Sozialverhalten ist nur wenig erforscht. Oft nehmen sie die Lebensweise anderer Rassen an. Deshalb existieren auch auf Seiten der STURMarmee einige Sphärenwesen als Überläufer. Häufig werden von ihnen die Menschen kopiert. Als Hauptsiedlungsgebiet gilt der große Westteil des Landes mit ausgedehnten Steppen und Wüsten. Ein Sphärenwesen in "Reinform" sieht nicht anders aus, als ein blauschimmerndes Hemd mit Kaputze, das ganze aber als konturlose, verschwommene Gestalt, die immer noch von fester Konsistenz ist. Ihre Größe schwankt zwischen Menschen und Katzenmenschen.

Weitere Beschreibungen dieser Lebensform sind schwer möglich, da Sphärenwesen ab einem bestimmten Können sich in so ziemlich alles verwandeln können.

Weitere neue Überlebensformen stehen dem Lande durch den Einfluß der Metaphysik sicher noch bevor. Etliche unintelligente, oft sehr aggressive Wesen haben die einzelnen Gegenden schon unsicher gemacht.


Zukünftigen Entwicklungen sieht der Hohe Rat mit sehr viel Furcht entgegen.


zeitgenössische Darstellung eines Sphärenwesens


Höchstwerte für Eigenschaften:

Widerstandskraft  
10
Geschicklichkeit  
6
Stärke  
4
Charisma  
8
Intelligenz  
10
Willenskraft  
8
Sphärenbindung  
12
Erde+Sphäre höchstens 16
Erdheiligkeit  
8
Erde+Sphäre höchstens 16
   
Lebenspunkte  
26
Konzentrationspunkte  
20
     
Vorteil:
- können gelöstes Blausalz ohne Verlust im Körper behalten
 

 

 


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