Fallensystem

- das 1x1 für alle Bastler

 

Was wäre eine Quest ohne Fallen? Die meisten ziemlich langweilig. Nur - wie baut man Fallen? Sie sollen effektiv sein, und nicht sofort entdeckt werden können. Möglichst ein Hintertürchen offenhalten (falls alle Würfe versagen) und trotzdem nicht nur schmückendes Beiwerk sein. Als kleinen Anhaltspunkt gibt es nun hier das Fallensystem.

Als erstes werden 10 verschiedene Arten von Fallen mit den nötigen Materialien bzw. Fähigkeiten aufgeführt. Die zweite Tabelle widmet sich dann den 5 Auslösern die möglich sind. Die dritte Auflistung legt die Mindestwurfe zum Erkennen der Auslöser fest (und das ganze in Abhängigkeit der Baukunst).

Den krönenden Abschluß dieser Seite bildet die vierte Tabelle. In Ihr ist alles noch einmal zusammengefaßt und zu einander in Kombination gesetzt. Dabei kennzeichnet ein "X" daß die jeweilige Falle mit dem gewählten Auslöser baubar ist, während ein "-" anzeigt, daß diese Zusammensetzung von Falle und Auslöser nicht funktioniert.

 

  Fallenarten Benötigte Materialien, Fähigkeiten
1 Fußangel Seil, starker biegsamer Ast
2 Fallgrube Lockerer trockener Untergrund
3 Steinschlag oder Astregen Genügend grobes Material, Lagerungsmöglichkeit
4 Nebelfass Trockenes Laub, Spinnenseide, Linse/ Feuerstein, evtl. Schlafgift
5 Sprengfass Sprengstoff, Feuersteinchen
6 Pfeilschleuder Pfeil, Rohr, Ginsterling (Pilz)
7 Trittstacheln alles was spitz, klein und gemein ist
8 Stammfalle Große Stämme, viel Seil, Kraft
9 Lärmfalle Geschirr/ belaubte Äste, Krachmacher eben
10 Schnappsichel Biegsamer Ast, Spitzen oder erbeutete Klingen

 

  Auslöser Material Beschreibung
A Stolperdraht Diskrete Schnur etc. erklärt sich von selbst
B Druckplatte Flacher Stein/ dicker Ast wohl auch logisch
C Seilzug Dünnes Seil/ Liane etc. Fernzündung aus dem Versteck
D Sicherungsast Filigranes Astgewirr bewegungsempfindliches "Kartenhaus"
E Zeitelement Gefäß, Füllmaterial, etwas Schnur so eine Art Sanduhr

 

  Auslöser fällt nicht besonders auf Nur bei direktem Suchen zu erkennen Argloses Lustwandeln garantiert!
A 5 7 11
B 4 7 10
C 3 5 8
D 5 7 9
E 4 7 9

Falle Benötigtes Material/ MW Effekt Stolperdraht Druckplatte Seilzug Sicherungsast Zeitelement
  Fähigkeiten Bau   5 / 7 / 11 4 / 7 / 10 3/ 5 / 8 5 / 7 / 9 4 / 7 / 9
Fußangel Seil, starker biegsamer Ast 7 3 SP, gefangen X X X X X
Fallgrube Lockerer trockener Boden 5 2-5 SP, gefangen - X - - -
Steinschlag Steine/ Äste, Lagerungsmöglichkeit 7 4-9 SP X X X X X
Nebelfass Trockenes Laub, Spinnen-seide, Linse/Feuerstein, evtl. Einnahmegift 10 Desorientierung, Gifte werden eingeatmet (Schlafgift etc.) X - X X X
Sprengfass Sprengstoff, Feuerstein 10 8-19 SP X X X X X
Pfeilschleuder Pfeil, Rohr, Ginsterling 11 2 SP + Giftwirkung X - X - X
Trittstacheln alles was spitz, klein und gemein ist 4 2-3 SP, Bewegung nur langsam möglich - - - - -
Stammpresse Große Stämme, Seile, Kraft 10+Kraft 9-17 SP X - X - X
Lärmfalle Geschirr, laubreiche Äste etc. 5 Geräusch X X X X X
Schnappsichel Biegsamer Ast, Spitzen/ erbeutete Klingenwaffen 8 6-12 SP X X X X X

 

Rohstoffe:

Spinnenseide:
Aus dem Netz oder Spinndrüsen der Höhlenspinne.

Ginsterling:
Pilz, Vorkommen: Sumpf, Wald; verstäubt seine Sporen bei Berührung mit einem kräftigen Gasausstoß

 

Alle Angaben sollten an Richtlinie verstanden werden. Natürlich ist es auch möglich, andere Fallen zu bauen oder gute Fallen besser zu verstecken. Die hier aufgelisteten Werte sollen hauptsächlich als Anhaltspunkt dienen und beim Entwickeln und Bewerten von Fallen und deren Mindestwürfen helfen.

 


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