Metaphysik

- die Anwendungsroutine

 

Egal ob es sich um das Grundsystem oder die Sekten der Krè, Sàl oder Orange Cry handelt. Für alle gleich ist die Art, wie sie die Metaphysik anwenden. Vor allem für das Grundsystem ist es sehr typisch, daß selbst ein blutiger Anfänger mit etwas Glück den schwersten Spruch sprechen kann. Auf der anderen Seite ist es aber auch noch viel unberechenbarer.

Aber getreu dem Motto: "Du sollst auch deine Feinde lieben" ist es natürlich kein Beinbruch, wenn die Seeschlange statt Eispfeile eine Unsichtbarkeit, Verdopplung oder Lebensspende bekommt. Es soll auch schon Fälle gegeben haben, wo Sphärenwesen von ihren eigenen Freunden gemeuchelt wurden . . . .

Handlung Beispiel
1. Blausalz lösen Ich zerreibe 100 Blausalz zwischen meinen Händen
   
Erklärung: Metaphysik verbraucht Blausalz. Daher ist dieses kostbar und zu einer Währung geworden. Genutzt werden kann es aber nur, wenn es zerrieben und vom Körper aufgenommen wird. Dann kann es allerdings nicht mehr als Währung benutzt werden. Nur Sphärenwesen haben die Möglichkeit, Blausalz über einen längeren Zeitraum zu speichern. Alle anderen Wesen verlieren eine stündliche Dosis von mindestens 25 BS.
   
Handlung Beispiel
2. Ich spreche einen Spruch auf: Wesen/Gegenstand/Richtung Die Seeschlange
   
Erklärung: Wichtig bei Anwendung der Metaphysik ist, daß man immer als erstes sein Ziel wählt. Dieses darf dann bis zum Ende des Spruches mit all seinen Konsequenzen nicht mehr geändert werden. Die Möglichkeiten sind Wesen (also Personen und Kreaturen), Gegenstände und Richtungen.
   
Handlung Beispiel
3. Würfeln mit den Magie - Würfeln 4 2 10 = Eispfeile mit 8 Schadenspunkten
   
Erklärung: Für die Metaphysik wird nicht das normale Mindestwurfsystem benutzt. Sondern man braucht dazu 3 Extra - Würfel: einen 4- Seiter, einen 8 - Seiter und einen 12 - Seiter. Jeder Würfel steht dabei für einen Spruchcode. Der 4er Würfel bestimmt die Kategorie, der 8er Würfel widerum den Spruch und der 12er ist für die Auswirkung verantwortlich.
Gewürfelt wird sozusagen von unten nach oben. Also zuerst mit dem 4er, dann mit dem 8er und 12er. Die Anzahl der erlaubten Versuche richtet sich nach dem Wert der Eigenschaft. Ein Spährenwesen Stufe 6 hat also insgesamt 6 Versuche. Das heißt, wer 4mal mit dem ersten Würfel probiert, hat für die anderen beiden nur noch je 1 Versuch. Es ist nicht möglich, im Nachhinein mit einem "tieferen" Würfel noch einmal zu Würfeln. Die Entscheidung den Kategoriewürfel bei seiner Zahl zu belassen und zum Spruchwürfel zu wechseln ist unwiderruflich. Gleiches gilt für den Wechsel vom Spruch zum Auswirkungswürfel.

Es ist möglich, mit mehreren Würfel gleichzeitig zu würfeln, aber man darf dann nur noch den "höchsten" weiter benutzen. Dadurch wird die Nutzung der Metaphysik auch bei wenig Eigenschaftspunkten möglich. Jede Kategorie ist so konzipiert, daß sie mindestens einen Spruch enthält der das Gegenteil bewirken kann. So kann ein Funken - Spruch heilen, oder eine Lebensspende zum Angriff werden. Man sollte also die Wirkung aller Sprüche genau kennen um die Möglichkeiten der Metaphysik voll nutzen zu können.
   
Handlung Beispiel
4. Ausführen der Handlung Seeschlange wird von Eispfeilen getroffen, bekommt SP abgezogen, evtl. vereist Wasser kurz (Ermessen des Masters)
   
Erklärung: Jeder Spruch hat spezifische Auswirkungen, die im einzelnen beschrieben sind. Wichtig ist, daß man diese Wirkung kennt, vor allem auch bei unterschiedlichen Zielen, wie Richtung und Person (siehe Fliegendes Auge). Viele Handlungen werden von mehreren Sprüchen mit unterschiedlichen Verfahren ermöglicht. Fantasie ist also gefragt. Das letzte Wort hat wie immer der Spielleiter!
   
Handlung Beispiel
5. Verrechnen der Spruchkosten Der Spruch kostete 16 BS. Diese muß ich von den 100 gelösten BS abziehen.
   
Erklärung: Die Kosten eines Spruches ergeben sich aus der einfachen Addition aller Würfelwerte - also mindestens 3 und höchstens 24. Auch ein Spruch der verpufft verbraucht BS. Ist für einen Spruch nicht genug Blausalz gelöst, werden die übrigen Punkte von den Lebenspunkten abgezogen. Man kann sich also mit Metaphysik auch selber töten.

Trotz des scheinbaren Chaos, das diese Routine verursacht, ist die Metaphysik ab einem bestimmten Eigenschaftswert relativ zuverlässig. Pech und Glück kann man immer haben, aber wer sich dieser Eigenschaft verschreibt und mit 6 Punkten darauf in's Spiel geht hat meist mehr Erfolge als Mißerfolge und wird als Spezialist für die besonderen Fälle gern genommen. Bei wenig Punkten hilft nur üben, üben, üben - AUA, aber nicht an mir!


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